女神さんがナイトメアクラスで瞬間1位を獲得したアグロナイトメア。デッキの半分近くを打点カードが占め、序盤から一貫してリーダーへ攻撃を続けることで、噛み合えば5ターンキルすら狙える超高速デッキです。本記事は、ご本人への質問回答をもとに構成しています。
最速の攻めデッキ
デッキの半分近くが打点カードのため、序盤から一貫してリーダーを攻撃し続ける。
1〜2コストのフォロワー中心(レッサーマミーは例外)
序盤の展開を最優先。レッサーマミーだけは他の1〜2コスト帯とは別の基準で扱う。
達筆の怪異・リミル・バアル・スージーなど
「達筆の怪異」は基本的に「キュートな悪魔・リリム」とセット。「元素の共鳴・バアル」「誠実なる呪い屋・スージー」は1〜2コストの横に緩くキープできる。
エルフ・ウィッチ・ナイトメアミラーが特に重要
対面ごとにキープ基準や「ガロダートVSゼット」を通すタイミングが変わる。
自由枠は達筆の怪異・リミル、不採用は高コスト3種
「ダークナイト・マーシャ」「不屈の鋭刃・バザラガ」「『最強』の魅惑」は高コストで序盤の安定性を落とすため不採用。
マリガン
このデッキは「デッキの半分近くが打点カード」という言葉どおり、序盤にどれだけ低コストフォロワーを展開できるかがそのまま勝率に直結します。以下は、対面を問わず共通する基本方針です。
妥協案としてキープするカード:
・「達筆の怪異」:基本的には単キープはせず、「キュートな悪魔・リリム」とセットでキープします。
・「バニーな悪魔・リミル」:先行であれば1コストとセットでキープ。後攻であれば、それに加えて2コストとのセットキープも可能です。ただし、1ターン目に出したフォロワーが倒されやすい対面(ロイヤル・ウィッチ)では、キープを控えた方がよい場合もあります。
・「元素の共鳴・バアル」「誠実なる呪い屋・スージー」:1コスト・2コストの横で緩めにキープします(「誠実なる呪い屋・スージー」よりも「元素の共鳴・バアル」の方が緩く持てます)。
対面によって変えるキープ:
・エルフ対面:「達筆の怪異」単キープ(理由:相手が1ターン目に大遊戯などを置いてくることが多いため)。「ゴーストエスケーパー」も1〜2コストの横でキープ(理由:序盤に攻撃力1の守護「モエル」が出てくることがあるため)。
・ロイヤル対面:特になし。
・ウィッチ対面:「ガロダートVSゼット」を1〜2コストの横でキープ(理由:序盤の打点は通しづらいものの、守護があまり出てこないため、後半で大きな打点を狙う方が勝ちやすいため)。
・ドラゴン対面:1コストを全力で探す(理由:デッキの性質上、相手の序盤の横並びを処理しきるのが難しいため、他対面以上に1ターン目からフォロワーをプレイしたいため)。「元素の共鳴・バアル」も1コストの横でキープ(理由:相手の処理カードは2点刻みが多く、横をバフしながら3/3で押し返せるのが強いため)。
・ナイトメアミラー:「達筆の怪異」をキープ(理由:エルフ対面と同様)。
・ビショップ対面:特になし。
・ネメシス対面:「ゴーストエスケーパー」を1〜2コストの横でキープ(理由:玩具(1/3守護)に対して、盤面のフォロワーが継続してリーダーへ攻撃できるパターンがあるため)。
対面ごとの立ち回り
本記事では、女神さんが特に意識していると述べている3つのマッチアップ(エルフ・ウィッチ・ナイトメアミラー)を取り上げます。
相手はマリガンで「操嵩のアナテマ・ダストデイズ」を探しに行く関係上、序盤の処理が脆くなりがちです。序盤は盤面を積極的に横並べしつつ、相手の場にフォロワーがいてもほとんどの場合こちらの盤面へ当たってくるため、怯まずリーダーを攻撃し続けるのが基本方針です。中盤以降は「旧き天槍・ササニド」によるドレインケアを意識しながらさらにリーダーを攻撃し、フィニッシュへ持ち込みます。この際、「ガロダートVSゼット」でのリーサルだけを意識しすぎると「離合の有終・セタス&メイシア」の守護で止められてしまうことが多いため、守護があっても関係なく通る「透き通る信念・アンサージュ」をリーサル手段として構えておくと安心です。それが間に合わない場面では、バット超進化+「夜の唱のライブ」でその場をしのぎ、次のターンの勝利につなげる立ち回りを意識してください。
魔手ウィッチや実験体ウィッチは序盤の盤面処理が強く、盤面から打点を出すのは難しい相手です。ただし守護があまり出ないことと、回復手段がドレイン中心であることから、中盤以降はライフを削りながらドレインケアを行い、最後は「ガロダートVSゼット」で試合を決めるプランがよく通ります。
相手側にも「ガロダートVSゼット」がいる関係で打点の出し方を考える必要があり、個人的に最も難しい対面です。大まかな方針としては、序盤の盤面が相手の「夜の唱のライブ」によって処理されなかった場合は、ガロダートのことをあまり意識しすぎずリーダーへ攻撃する意識を持つことが多いです。一方、序盤の盤面を「夜の唱のライブ」で処理されてしまった場合は、12点ラインを気にしながら攻める場面が増え、その際は「誠実なる呪い屋・スージー」などでバフをしたフォロワーで一気にライフを削るのが有効です。また、相手より先に自分の「ガロダートVSゼット」を投げられるようにする意識も重要です(例:特攻隊長のようなカードでお互いが12点ラインを下回った場合、自分が先5でそのラインを割ってしまうと、相手が後6で先にガロダートを投げてこられてしまう、といったケースがあります)。最近はミッドレンジナイトメアに「淵底の大佐」が採用されていることも多いため、「透き通る信念・アンサージュ」や「激烈の副総長」など、大佐がいても関係なく通るリーサル手段を構えておくとよいでしょう。
採用枚数の考え方
「達筆の怪異」「バニーな悪魔・リミル」は、状況に応じて入れ替えの候補となる自由枠です。
「ダークナイト・マーシャ」「不屈の鋭刃・バザラガ」「『最強』の魅惑」
これら3枚に共通しているのは高コストであることです。採用するとデッキ全体のコストが上がり、序盤の安定性が落ちてしまうため、あえて不採用としています。
ワンポイントアドバイス
「ガロダートVSゼット」は自分のライフが12点以下になるとコストが下がる効果を持っています。この性質を利用して、相手フォロワーを無視してリーダーを攻撃するよう誘導したり(実際にはガロダートを持っていなくても、持っているかのように立ち回ったりすることも含みます)、あえて「炸裂」をお互いがダメージを受ける形で使用したりするのも覚えておくとよいテクニックです。
やはり5ターンキルができた瞬間は気持ちいいですね。構築をかなり前寄せにしているので、その構築がしっかり刺さって勝てたときは特に気分がいいです!
— 女神さん
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