【ミルティオナイトメア/CR瞬間1位】ラムネさん マリガン・立ち回りガイド掲載 ≪シャドバWB≫

ナイトメア

今回ご登場いただくのは、ミルティオナイトメアを握るラムネさん。序盤からアグロで押し込みつつ、「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」の超進化効果で終盤も1コスを腐らせず、リソース勝負まで戦い切るのがこのデッキの軸です。マリガンの優先順位から、対面ごとのポイントまで、本人に細かく伺いました。

結論|まず押さえたい点
コンセプト
アグロもリソース勝負も両立する、隙のない万能型
勝ち筋
アグロが通れば中盤〜終盤でリーサル/長引いても「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」起点のリソース勝負で押し切る
キーカード
「カースパーティー」/「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」/「怨恨の栽培者」・「魅惑のサキュバス・リリム」/「タイトロープキャット」
スワイプ・ドラッグでめくる5枚の要点カード
1コンセプト

隙のない万能型

アグロからリソース勝負まで、どの局面でも戦える。

2最優先キープ

「カースパーティー」

1枚が3枚に。序盤も終盤も支える“最強札”。

3勝ち筋

アグロ→「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」で押し切る

終盤も1コスが腐らず、リソース勝負に強い。

4MVPカード

「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」

超進化効果で、終盤の1コスを打点に変える。

5ワンポイント

打点・回復・守護を“数える”

リーサルとケア、両方を毎ターン意識。

マリガン

基本は単キープより、序盤〜中盤のカードをバランスよく抱える方針。最優先札を軸に、妥協札はセットキープで安定を取りにいきます。

① 最優先
「怨恨の栽培者」:序盤アグロしつつ「ゴースト」を回収。「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」後の「ゴースト」生成の期待値につながる。
「魅惑のサキュバス・リリム」:序盤のアグロ+「バット」回収。2ターン目以降の展開に繋がり、中盤〜終盤のドレインも強力。
「カースパーティー」:序盤を支える最強札。「スケルトン」・「腐臭のゾンビ」でテンポを取りつつ、終盤の打点となる「ゴースト」を回収。1枚が3枚になりリソースも保てる。
「タイトロープキャット」:中盤の面除去+面作り。終盤に巻き返すための布石として優秀。

妥協キープ:

「大遊戯世界」:単キープせず、最優先3枚のいずれかとセットで。
「達筆の怪異」:後手なら単キープも可。先手は他の1コス+「カースパーティー」などPPのくっつき次第で持たないことが多い。
「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」:基本は3枚目以降のキープ札。

対面別のキープ変更:基本は対面で大きく変えず、序盤〜中盤をバランス重視。ただしナイトメア対面は「夜の唱のライブ」を最優先3枚とセットキープ、エルフ対面は「ゴーストエスケーパー」を単キープ(「深緑のフェアリー」に頭3の突進が刺さるため)。

対面ごとの立ち回り

ミッドメアはリソースが潤沢なタイプではないので、序盤アグロが決まらなければ受けを意識。アグロが通れば中盤はドレインをケアしながらリーサルへ向かいます(ドレインがなくても、「流れ堕つ冥河・カローン」の守護盤面には注意)。「夜の唱のライブ」で次のターンの面を除去できるので、相手の「腐臭のゾンビ」や「デーモンドラム・ラズ」を放置せず、こちらの1コスフォロワーで触っておくのがポイントです。

ポイント:「腐臭のゾンビ」・「デーモンドラム・ラズ」は前のターンのうちに1コスで触る。「トラブルネクロマンサー」の進化でラストワード持ちが2面残ると、「夜の唱のライブ」+1コスの進化当てでも「腐臭のゾンビ」が1面残る前提で動く。

AFネメシスは序盤の1コス→1コス(1.1)の動きに有効な対処札が少ないので、アグロを意識して攻めつつ、相手のΩが間に合う前に攻め切るのが理想。αで「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」後の打点をカットされながらΩまで繋がれると、こちらのリソースが先に切れて負けます。だからこそ序盤のアグロが何より大切です。

ポイント:序盤のアグロを最優先。Ωが立つ前に削り切ることを逆算して動く。

「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」を切るタイミングが最重要。「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」を出した返しに「オルテニア」を置かれ、処理しきれず負ける展開が一番こわい。これを避けるには、中盤の「森人」の面を丁寧に除去すること。「森人」を残すと強制的に「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」へ行かされ、「オルテニア」で詰みます。「ゴーストエスケーパー」・「夜の唱のライブ」・「タイトロープキャット」で「森人」の面を返しておけば、「オルテニア」で詰みにくくなります。

ポイント:「森人」の面は残さない。先に処理して、「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」を“行かされる”状況を作らない。

採用候補と入れ替え候補

差し替えの考え方は、“刺さる相手の多さ”を見て枠を判断することです。

「ヴァンプキーボード・ルルミ」:序盤の2コス・1コス突進が刺さる相手は、環境的に「秘術のリトルビースト」や「虫風花・ミロク」くらい。それなら、「カースパーティー」や「達筆の怪異」+1コスを置く方が強い場面が多い。リアニメイト2を「バット」に固定できるのが噛み合う時もあるが、「怨恨の栽培者」から「ゴースト」を出す期待値を消してしまうため一長一短。

◆ あえて不採用にしたカード

「傍死のアナテマ・徒姫」:「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」前の超進化フォロワーとしては優秀。ただ、「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」はミッドメアと違って“終盤に引く低コストフォロワー”が強いので、わざわざ手札を圧縮する必要がない。超進化を「運命の黄昏・オーディン」に振ってから「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」に行くのも強力なので、不採用にしています。

「旧き天眼・ビバティー」:ナーフで以前ほど小回りが効かなくなり、汎用性は「混融の城」の方が上。除去も「夜の唱のライブ」と「タイトロープキャット」で足りるので、除去にリソースを吐いて手札が細くなる状況も避けられます。なので不採用です。

ワンポイントアドバイス

自分の総打点量・相手の回復量・守護を意識しながらプレイすると、勝率が上がると思います。「あと何点で倒せるか」と「相手の回復・守護をどうケアするか」を、同時に数える感覚です。