ふじのんさんが≪アズヴォルト・レヴナント≫で最速BEYONDを達成したミッドレンジナイトメア。序盤から動きつつ、中盤は盤面を強く張り、終盤は高打点で攻め続け、序盤〜終盤まで隙のない、楽しいオールラウンド型のデッキです。「淵底の大佐」の結晶効果と「タイトロープキャット」を絡めた変則的なテンポプレイも持ち味の一つです。
序盤〜終盤まで隙のないオールラウンド型
序盤も動けて、中盤は盤面を強くでき、後半は打点も出せる。テンポを切らさず戦える楽しいデッキ。
1〜2コストフォロワー+タイトロープキャット・バアル
全対面共通で1〜2コストのフォロワー、タイトロープキャット、元素の共鳴・バアルをキープ。後攻ならトラブルネクロマンサー・淵底の大佐も追加でキープ。
大佐の盤面強化から徒姫の展開、ガロダートvsゼットの高打点で刈り取る
淵底の大佐で盤面を強化し、場に残った盤面を徒姫でさらに強化・展開。最後はガロダートvsゼットの高打点でフィニッシュ。
淵底の大佐の結晶を徒姫の超進化に合わせる
後手1でエクピ→淵底の大佐を設置し、5tで結晶を割ってタイトロープキャットの6/7を4/6守護の裏に隠す。
マリガン
「タイトロープキャット」
「元素の共鳴・バアル」
後攻の場合:
上記に加えて「トラブルネクロマンサー」「淵底の大佐」もキープ対象に入ります。
対ネメシスの場合:
「イステンデッド VS マルチルゲート」を優先してキープします。
採用候補と入れ替え候補
自由枠まわりは次のように整理されています。
・「魅惑のサキュバス・リリム」:ここは自由枠。打点札に寄せる調整もアリで、例えば「意思」や「炸裂」系のカードに変更しても機能します。
・「イステンデッド VS マルチルゲート」は2枚採用:3枚目は使い勝手が悪く感じたため、あえて減らしています。
・「大遊戯世界」は不採用:ドロー源が欲しいなら候補には入りますが、「淵底の大佐」を3枚採用している都合上、盤面が狭くなって序盤のアグロプランが崩れやすいため見送っています。
ワンポイントアドバイス
このデッキで意識したいのは、「淵底の大佐」の結晶効果のタイミング調整です。「徒姫」に超進化を切るターンに結晶が割れるよう、あらかじめ逆算して置くタイミングを決めておくと安定します。
ふじのんさんが特に気に入っているのは、後手1ターン目に「エクピ」を吐いて「淵底の大佐」を置くプレイ。1ターン目に置くことで5ターン目に結晶が割れるため、「タイトロープキャット」と組み合わせられます。本来6/7という高いスタッツのタイトロープを、4/6守護の裏に隠せるため、大体のデッキでは処理しきれません。
後手1にエクピを吐いて淵底の大佐を置くのが好きで、5ターン目にタイトロープキャットと合わせて4/6守護の裏に6/7を隠す。それで勝った時が一番楽しいです。
— ふじのんさん(このデッキで一番気持ちいい瞬間・本人コメントより)
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