【ランプドラゴン・CR瞬間1位】Amanoさん マリガン・立ち回りガイド掲載 ≪シャドバWB≫

クロニクル・オブ・デスティニー

Amanoさんがドラゴンクラスで瞬間1位を獲得したランプドラゴン。攻めと守りの切り替えが楽しく、前のめりなデッキの攻撃をいなし続け、「律する《正義》・イランツァ」の回復までたどり着いたときの気持ちよさは格別です。そんなこのデッキの醍醐味と、対面ごとの繊細な立ち回りを、Amanoさんご本人のインタビューで掘り下げます。

結論|まず押さえたい点
コンセプト
攻めと守りの切り替えが楽しいランプドラゴン。たまに大事故するのはご愛敬。
勝ち筋
ランプで高コスト帯に先行し、盤面処理と大打点・回復を切り替えながら押し切る/耐え切る。
キーカード
「竜の啓示」「烈絶の顕現・ガルミーユ」「律する《正義》・イランツァ」「断頭の斬姫・サガツマツ」
スワイプ・ドラッグでめくる5枚の要点カード
1コンセプト

攻めと守りの切り替えが楽しい

たまに大事故するのはご愛敬。

2最優先キープ

「竜の啓示」などのランプ札

「金銀絢爛・リュミオール&アルジャンテ」「烈絶の顕現・ガルミーユ」も最優先。

3勝ち筋

処理と回復を切り替えて押し切る

ランプで高コスト帯に先行して主導権を握る。

4MVPカード

「律する《正義》・イランツァ」

8回復と大打点で攻守どちらもこなす主役。

5ワンポイント

高コスト札のプレイ順を考える

処理とランプ、どちらを優先するかを常に意識。

マリガン

基本はランプ札を軸にキープします。対面によって、ランプの2枚目を狙うか盤面処理札を優先するかを切り替えるのがポイントです。

① 最優先
・「竜の啓示」:最優先のランプ札。
・「金銀絢爛・リュミオール&アルジャンテ」:最優先のランプ札。
・「烈絶の顕現・ガルミーユ」:最優先。ただしドラゴンorビショップ相手で3コストランプがないなら返す。
・後攻時:「怠惰なる波揺花」+3コストランプとセットで「喧伝の龍人」、「暗黒次元」(盤面デッキ相手)。

妥協キープ:

・先攻の「空の命運を握る少女・ルリア」、「喧伝の龍人」、「侮蔑の国」(盤面デッキ相手)。

対面別のキープ変更:ドラゴン・ビショップには、「世界の味方・ゾーイ」も含めてランプ札だけを探しに行く(3コストランプがないなら「烈絶の顕現・ガルミーユ」も返す)。
エルフ・ロイヤル・ナイトメア・ネメシスに対しては、3コストランプの2枚目よりも盤面処理札を優先して探しに行く。

対面ごとの立ち回り

基本的には不利寄りの対面です。
「世界の味方・ゾーイ」や「烈絶の顕現・ガルミーユ」の5/5スタッツによって、相手に進化権を使わせることができるときがあります。
「律する《正義》・イランツァ」の超進化に対して、処理と回復が両立しないパターンが価値のほとんどを占めます。

ポイント:やや強引にでもランプし、「烈絶の顕現・ガルミーユ」をエンハンスでプレイしておくのが理想。

盤面処理とランプをいかにバランスよくできるかが重要な対面です(特に「烈絶の滅牙」の使い方)。盤面処理がおろそかになると「真紅と群青・ゼタ&ベアトリクス」や「焦がれし炎将・マーズ」で押し切られ、ランプが全くできていないと「寛厳の音帥・セザール」に対して強い返し(主に「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」)が間に合いません。
先5or後4で「烈絶の顕現・ガルミーユ」進化したときは、「烈絶の滅牙」を使わず1/1を残し、次ターンに「世界の味方・ゾーイ」や「干絶の顕現・ギルネリーゼ」+3コストランプと合わせて、2枚の「烈絶の滅牙」で体力2のラインまで処理できるようにすることもあります。
超進化権を奪ってバーンドナイトクレストがついてしまえば「律する《正義》・イランツァ」や「世界の味方・ゾーイ」で押していけます(この時も「烈絶の滅牙」を持っているとかなりうれしい)。

ポイント:盤面処理とランプのバランス、そして「烈絶の滅牙」を残すか使うかの判断を丁寧に。

採用候補と入れ替え候補

自由枠は「笑顔の調理・キミカ」「サンダーレイジ」「炎の理・ウィルナス」、そして「黒炎の奔流」が候補です。対面や好みに合わせて差し替えてください。

◆ あえて不採用にしたカード

「旧き天刀・ヴォーラライ」。サガツマツとのくっつきやミラーの2ターン目に出すなど、強い場面はあるものの、「干絶の顕現・ギルネリーゼ」「《世界》の提示」「断頭の斬姫・サガツマツ」「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」などの3枚目を削ってまで採用するほどの価値を感じませんでした。

ワンポイントアドバイス

ランプした後の高コストカードのプレイ順に気を配ってください。
「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」を早めに出したくなりますが、「断頭の斬姫・サガツマツ」や「律する《正義》・イランツァ」で大打点を先に出し、相手が回復にリソースを使ってから「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」でコントロールプランに移行した方がいいときがあります。
また盤面デッキ相手のときは、自分の手札から処理とランプのどちらを優先するのかを常に考えること。「干絶の顕現・ギルネリーゼ」+AoEがあるなら、やや強引にランプすることが許されることが多いです。

前のめりなデッキの攻撃をいなし続け、イランツァの8回復までたどり着いたとき。

— Amanoさん(このデッキで一番気持ちいい瞬間・本人コメントより)

引用元