【秘術ウィッチ・CR瞬間1位】Vqlknisさん マリガン・立ち回りガイド ≪シャドバWB≫

ウィッチ

Vqlknisさんがウィッチクラスで最速BEYONDを達成した秘術ウィッチ。「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」の加入で、前期より攻撃的に生まれ変わり、「万食のアナテマ・ララアンセム」の6点予約と「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」超進化を合わせれば最大14点が出て、「天司長の後継・サンダルフォン」の解放奥義に頼らずともリーサルが取れるようになりました。その新しい形と回し方を、使い手ご本人の視点で掘り下げます。

結論|まず押さえたい点
コンセプト
「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」加入で攻めに振り切った秘術ウィッチ。序盤の削り+疾走で押し切る
勝ち筋
「万食のアナテマ・ララアンセム」6点+「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」超進化8点で14点。解放奥義に依存しないリーサル
キーカード
「万食のアナテマ・ララアンセム」「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」「天才美少女錬金術師・カリオストロ」「天司長の後継・サンダルフォン」
スワイプ・ドラッグでめくる5枚の要点カード
1コンセプト

攻撃的な秘術ウィッチ

「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」加入で前期より攻めに寄せた形。

2最優先キープ

土を確保する3枚

序盤の盤面形成に必須。欠かすと苦しい。

3勝ち筋

疾走コンボで最大14点

「万食のアナテマ・ララアンセム」+「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」。

4MVPカード

「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」

超進化8点。リーサル始動の主役。

5ワンポイント

序盤から顔を削る

「天才美少女錬金術師・カリオストロ」で「アルス・マグナ」を確保。

マリガン

土を確保しつつ序盤の盤面を作るのが基本方針です。最優先の3枚を軸に、見えないときは土生成カードで妥協キープします。

① 最優先
「魔女の錬金釜」/「リトルビースト」/「プリティープレデター」:土の確保・序盤の盤面形成のため必ずキープ。欠損すると「エルフ」「ロイヤル」対面などがかなり厳しくなります。

妥協キープ:

・「アルケミックフレア」「チャーミングモンスター」:最優先の3枚が見えていないときの土生成枠としてキープ。「チャーミングモンスター」はテンポ重視で、2コスフォロワーと一緒にほぼ持ちます。

1枚キープ:

・「辛苦の旅路・ミレイユ&リゼット」:5〜6ターン目の進化権温存&盤面形成のために1枚キープ。5ターン目までに土が用意できないことはそうそうないので、単キープすることもあります。

対面別のキープ変更(条件キープ):

・「ディンキークリーチャー」:先攻なら4ターン目、後攻なら3ターン目までに土が用意できそうなら。序盤の4/8守護を綺麗に処理できるデッキは少なく、特に後3ディンキーはほぼ返ってくる印象です。
・「スウィートエンティティ」:「エルフ」「ロイヤル」「ナイトメア」など盤面形成が強いクラス相手に。ドロソでもあるので他対面で持っても腐りません。
・「万食のアナテマ・ララアンセム」:「ウィッチ」「ドラゴン」「ビショップ」など序盤の面が優しいクラス相手に。特にドラゴン・ビショップは縦の除去が重要で、進化効果の確定除去が頼りになります。
・「グラトンスペル」:ロイヤル対面で「スウィートエンティティ」が一緒に見えていたらセットキープすることも。滅多にしないので頭の片隅に。

対面ごとの立ち回り

横並びや潜伏フォロワーを「スウィートエンティティ」「ラブリーマスターピース」で一掃できるのは魅力ですが、こちらは回復が少なく、一度削られる展開になるとそのまま押し切られることがほとんどです。序盤の「ディンキークリーチャー」は優秀な壁になってくれます。

ポイント:余裕があれば「ディンキークリーチャー」を探して壁に使う。

テンポエルフとほぼ同じ対局感ですが、バリアが貼られない分こちらの方が相手しやすい印象です。7ターン「万食のアナテマ・ララアンセム」→8ターン「ラブリーマスターピース」で、6/6オーラ・7/11守護・4/8守護の盤面を作ればほぼ処理されません。

ポイント:7アンセム→8マスターピースの盤面形成を積極的に狙う。

後半の回復量も打点も多く、ロングゲームになるとライフレースで絶対に勝てません。序盤から進化置きなどで盤面を作り、処理漏れを期待します。打点が通れば「万食のアナテマ・ララアンセム」「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」の疾走で勝てる可能性が上がります。

ポイント:ロングゲームを避け、序盤から攻めて疾走で締める。

序盤の削り+「万食のアナテマ・ララアンセム」+「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」で削り切れることが多いです。削れなかった場合も、アンセムの後に「ラブリーマスターピース」を挟めば、アンセム6点+ラブリーマスターピースのラストワード6点+テトララティカ超進化8点でちょうど20点。マスターピースを置いたターンは盤面が強力なので、相手も回復を挟みづらいはずです。

ポイント:上振れ「律する《正義》・イランツァ」連打だけは厳しいので祈る。

序盤の打点が通りやすく、「飛躍の姉妹・ベルディリア&カステル」の2面展開に対して「万食のアナテマ・ララアンセム」も通しやすいので有利な印象です。「干絶の顕現・ギルネリーゼ」超進化の10点回復を含めても削り切れることが多く、難しければロングゲームに切り替えて「天司長の後継・サンダルフォン」勝ちを目指します。「気高き黒翼・オリヴィエ」が投げられるターンは盤面が弱く、「グラトンスペル」でサンダルフォンを通しやすくなります。

ポイント:「威容なる星晶騎士・ヴィーラ」採用の可能性があるため、「ラブリーマスターピース」の超進化はできるだけ控える。

採用候補と入れ替え候補

「蒼い空を征く騎空士・グラン&ジータ」をドロソ目的でピン採用しています。「ラブリーマスターピース」「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」「辛苦の旅路・ミレイユ&リゼット」の3枚目に変えても支障は少ないと思います。

◆ あえて不採用にしたカード

「スレイヴコール」。理由は弱いからです。このカードを0コスで打てる機会なんてそうそうありません。素直に「蒼い空を征く騎空士・グラン&ジータ」を採用してください。

ワンポイントアドバイス

序盤で少しでも顔に削りを入れておくこと、そして「天才美少女錬金術師・カリオストロ」をプレイして「アルス・マグナ」を手札に加えておくことが、以前より重要になっています。リーサル始動の下ごしらえを、序盤のうちに済ませておきましょう。

一番気持ちいい瞬間は、やっぱり「ララアンセム」と「テトララティカ」の打点でリーサルを決める瞬間だと思います!

— Vqlknisさん(このデッキで一番気持ちいい瞬間・本人コメントより)

引用元