【実験体ウィッチ・CR瞬間1位】Figoleさん マリガン・立ち回り完全ガイド掲載 ≪シャドバWB≫

アズヴォルト・レヴナント

Figoleさんがウィッチクラスで瞬間1位を獲得した実験体ウィッチ。「万術の咎人・セフィー」から5/5疾走をほぼ毎ターン供給できるため後ろ寄りのゲームプランに意識が向きがちですが、実際は序盤から2/2突進でテンポを取っていくのが基本の動きです。長期戦になった場合の火力も「万術の咎人・セフィー」によって担保されているため、前のめりに攻めながら息切れしない——テンポと火力を両立させた器用な一台となっています。本記事は、そんなFigoleさんご本人へのインタビューをもとに構成しています。

結論|まず押さえたい点
コンセプト
序盤は2/2突進でテンポを取り、後半は「万術の咎人・セフィー」から供給される5/5疾走で火力を担保する二段構えのテンポデッキ。後ろ寄りのゲームに意識が向きがちだが、基本は序盤からしっかりテンポを取りに行く姿勢が土台になる。
勝ち筋
序盤は実験体でテンポを取りながら盤面の主導権を握り、後半は「万術の咎人・セフィー」の疾走火力でリーサルラインを作って一気に押し切るのが基本ルート。対面の性質に応じて受けの厚さや展開の仕方を微調整しつつ、最終的には「マナリアスクリプター・ティコ」や「スウィートエンティティ」で打点を稼ぎ、「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」と合わせて仕留めきる。
キーカード
「万術の咎人・セフィー」「大遊戯世界」「魔女の錬金釜」「マナリアスクリプター・ティコ」「スウィートエンティティ」「ラブリーマスターピース」「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」
スワイプ・ドラッグでめくる5枚の要点カード
1コンセプト

序盤テンポ→後半セフィー火力の二段構え

2/2突進でテンポを取っていくのが基本の動きで、長期戦になった場合の火力は「万術の咎人・セフィー」の5/5疾走で担保される。後ろ寄りに見えて実は前のめりに動けるデッキ。

2最優先キープ

「万術の咎人・セフィー」「大遊戯世界」「魔女の錬金釜」を最優先で握る

2コスから実験体を出していくデッキのため、1コスで置けるリソース札は置き得としてそれぞれ1枚キープが基本。「万術の咎人・セフィー」は超進化ターンまでに引ければいい感覚で、無理に全マリガンして探す必要はない。

3勝ち筋

ナイトメアはリーサルライン管理、ドラゴンは横展開

ナイトメア戦は「万術の咎人・セフィー」を投げてから面処理や才媛でリーサルをかわしつつ5〜6点詰めて「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」で決める。ドラゴン戦は横に広げて「律する《正義》・イランツァ」や「アルビオンバハムート」の負け筋を避けながら圧をかける。

4立ち回りの軸

セフィー後は最速2ターンで削り切ることを逆算する

「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」がある場合は「万術の咎人・セフィー」の次のターンでリーサルラインに入れることを意識し、通常進化も1つ残しておくのが理想。

5ワンポイント

ロングゲームの末に粘り勝ちした瞬間が一番気持ちいい

相手の回復などでどうしても長引いた試合を、最後まで押し切ってリーサルを取れた瞬間が、このデッキ最大の醍醐味。

マリガン

このデッキは基本的に2コスから実験体を出していく構造上、1コスで置けるリソース札は置き得です。「万術の咎人・セフィー」は超進化ターンまでに引ければいいという感覚なので、無理に全マリガンして探しに行く必要はありません。

① 最優先(キープ)
・「万術の咎人・セフィー」:後半の超火力を担保するこのデッキの核。超進化ターンまでに引ければよく、無理な全マリガンは不要。

・「大遊戯世界」:1コスで置けるリソース札で置き得。ただし2枚握るなら後述の理由で慎重に。

・「魔女の錬金釜」:同じく1コスのリソース札としてそれぞれ1枚はキープ。

妥協案としてキープ(それぞれ1枚まで):
・「没入の実験体」
・「人らしい愛」
・「心酔の研究者」

1コスのリソース札は2枚握ってもいいのですが、3コスの「人らしい愛」があると3ターン目のくっつきが悪くなったり、3枚目の1コスカードを引いた時に打ちにくくなったりするため、1枚が無難です。基本的には序盤に実験体でテンポを取っていくのが最優先なので、相承以外の4コス以下で実験体を出せるカードはとりあえず握っておきます。

対面によってキープを変える場合:特になし。対面を問わず、上記の優先度でマリガンして問題ありません。

対面ごとの立ち回り

序盤のテンポを取りながら後半の「万術の咎人・セフィー」火力へつなげるこのデッキにとって、対面ごとに意識すべきは「どこでセフィーを投げてリーサルラインへ入れるか」と「負け筋をどう避けるか」の2点です。特に、リーサルラインの管理が問われるナイトメアと、横展開で負け筋を避けるドラゴンの2つを押さえておきましょう。

ナイトメア対面は、序盤のテンポを取ることと、中盤に出てくる「タイトロープキャット」を安全に処理することを意識するのが大事です。盤面を残しながら確実に処理できるのが「心酔の研究者」なので、先攻4ターン目・後攻4ターン目では一旦置かずに握っておきます(一応運が絡みますが、「烏の涅」も2/3のため「タイトロープキャット」を処理できるので、心酔がない時は最悪そちらで取ります)。

先に「傍死のアナテマ・徒姫」などを打たれて「万術の咎人・セフィー」が通らない状況では、一旦別のカードでしっかり盤面を返してから「万術の咎人・セフィー」を投げます。あまり長引くと回復が足りなかったり、「デッドプレゼンター・マクミラン」の連打などがきつくなったりするので、なるべく「万術の咎人・セフィー」を投げてから次のターンに面処理や才媛でリーサルをかわしつつ5、6点を詰め、「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」と合わせたリーサルラインで決めきることを目標にします。

ポイント:序盤のテンポと「タイトロープキャット」への対応を意識。「心酔の研究者」は先4・後4では一旦握って温存し、無ければ「烏の涅」で代用。「万術の咎人・セフィー」が通らない時は先に盤面を返してから投げ、次のターンに面処理・才媛でリーサルをかわしつつ5〜6点を詰めて「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」で決めきる。

一応、有利対面だと考えています。序盤は実験体を並べて、相手にブーストして顔で受けるか、ブーストを捨てて盤面を取るかを選ばせます。残った実験体はガンガン顔に進化を切って詰めていって構いませんが、「禁牙の変貌・ノマグダラ」で簡単に取られないよう体力4点ラインは意識し、詰めても回復されるようなら進化は温存します。

序盤・中盤で上手く削れていない場合、相手が1面や2面だと「律する《正義》・イランツァ」で無理やり詰まされたり、「アルビオンバハムート」でクレストを消されたりするのが負け筋になるため、なるべく横に広げて「打たれても勝っている」という状況を必ず作ります。また、「バンドナ」を打たれてからのゲームは「世界の味方・ゾーイ」から詰まされることがあるため、才媛と超進化はなるべく握っておきます。

ポイント:有利対面。序盤は実験体で相手にブースト or 盤面の二択を迫る。体力4点ラインを意識しつつ顔進化で詰める。横に広げて「打たれても勝っている」状況を作り、「律する《正義》・イランツァ」・「アルビオンバハムート」の負け筋を回避。バンドナ後は「世界の味方・ゾーイ」警戒で才媛と超進化を温存。

採用候補と入れ替え候補

自由枠:「マナリアスクリプター・ティコ」「スウィートエンティティ」「ラブリーマスターピース」の3枚です。

「マナリアスクリプター・ティコ」は超進化でぶっ飛ばしを含めて3点分になるため、盤面を捌きながら顔超進化と同じ打点を入れて詰めていけるのが本当に優秀です。「スウィートエンティティ」は「傍死のアナテマ・徒姫」や「災いの言霊・ジンジャー」、「弾哭の変貌・アイズエデン」など相手のパワーカードでの盤面展開をしっかり捌きながら、横に実験体がくっついて顔に打点を入れることができます。どちらも盤面を捌きながら打点を入れて次のリーサルラインに繋げられるカードで、「万術の咎人・セフィー」を投げた後の核と言っていい存在です(今後さらに「スウィートエンティティ」の価値が高まるようなら、「マナリアスクリプター・ティコ」と枚数を入れ替えることも検討しています)。

「ラブリーマスターピース」は、「万術の咎人・セフィー」がどうしても引けない時にワンチャンスの勝ち筋を生める点と、10PPになった時に盤面を捌いて守護を立てつつ横に実験体を立てて次のリーサルを見ていける点が優秀で、土型の実験体を使う大きな意義の一つだと考えています。

◆ あえて不採用にしたカード

①「過剰反応」
「万術の咎人・セフィー」の融合先として優秀ですが、引けていない時が弱すぎます。「万術の咎人・セフィー」を引いていたとしても、2枚目の「万術の咎人・セフィー」がないと中盤終盤のトップ引きがあまりにも弱いのが難点です。2枚目の「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」やラブリーマスターピース、必要ない対面での「スウィートエンティティ」など、「万術の咎人・セフィー」の融合先の候補は意外とあるため、わざわざパワーの低いカードを入れる必要は薄いと考えています。

②「ストームブラスト」や「鋼鉄の微睡み」などスペル寄せのカード
スペル型と土型の両方にそれぞれ長所があるとは思いますが、個人的にはスペルブーストがそこまで稼げない点と、ラブリーマスターピースや「スウィートエンティティ」など1枚で盤面を返せるAOEカードの存在から、今の環境には土型の方が実験体には合っていると考えています。特に今は、実験体相手に「万術の咎人・セフィー」を置けない盤面を作って盤面で勝とうとする相手が多いため、「スウィートエンティティ」の価値はかなり高まっていると見ています。

カードの切り方とプレイングの指針

序盤はテンポ、後半は「万術の咎人・セフィー」火力という二段構えを崩さない。2/2突進でテンポを取りに行く動きを優先しつつ、長期戦になった場合の火力は「万術の咎人・セフィー」で担保されている前提で判断する。
「万術の咎人・セフィー」後は最速2ターンでリーサルラインに入れることを逆算する。「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」がある場合は「万術の咎人・セフィー」の次のターンでリーサルラインに入ることを意識し、通常進化も1つ残しておく。
対面ごとに「受けて詰める」か「広げて避ける」かを切り替える。ナイトメアには面処理と才媛でリーサルをかわしながら詰め、ドラゴンには横展開で負け筋そのものを作らない。

ワンポイントアドバイス

「万術の咎人・セフィー」を出してからは、「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」込みでなるべく2ターンで削りきる形を意識してください。特に強いのが「マナリアスクリプター・ティコ」で、盤面を取りながら横に実験体を2面立てて顔に8点詰める動きや、才媛で回復しながら6点詰める動きで、「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」実験体の12〜14点ラインに盤面を押し付けながら無理やり入れて、相手を処理で手一杯にさせるのが理想です。「恩愛の大地・テトラ&ラティカ」がある場合は、なるべく「万術の咎人・セフィー」の次のターンでリーサルラインに入れることを意識し、そのため通常進化も1つは残しておくのが理想です。

また「万術の咎人・セフィー」が1枚しか引けていない場合は、なるべく融合で高コストのカードを混ぜて、2コスの実験体や相承などは手元に残すようにしてください。「万術の咎人・セフィー」後は最低2ターンは実験体を出して顔を詰めていくことになりますが、2枚目の「万術の咎人・セフィー」がない場合、2コスで実験体が供給できず動きが固くなってしまうことがあるためです。

回していて一番気持ちいい瞬間は、ロングゲームの末に粘り勝ちした時です。基本的にはセフィーから早いターンでリーサルラインに入れて圧をかけていくのが理想ですが、相手の回復などでどうしてもロングゲームになった時に、最後まで押し切ってリーサルを取れた瞬間が本当に気持ちいいです。

— Figoleさん(このデッキで一番気持ちいい瞬間・投稿より)

引用元