【ダストデイズエルフ・StarSeedCup優勝】NARUさん マリガン・立ち回り完全ガイド 【シャドバWB】

アズヴォルト・レヴナント

Dexel主催の大会「Dexel StarSeed Cup」で優勝を果たしたNARUさん(24歳)が、バルバロスロイヤルと並んで持ち込んだのがダストデイズエルフです。直前で世間の評価も上がっていた「操嵩のアナテマ・ダストデイズ」を引けた時の出力の高さがトップクラスであること、そして現状これといった不利対面が見当たらなかったことが選択の決め手だったといいます。今回の優勝を糧に、次の目標にはプレミアシリーズへの参戦を掲げているというNARUさん。本記事は、そんなNARUさんご本人へのインタビューをもとに構成しています。

結論|まず押さえたい点
コンセプト
「操嵩のアナテマ・ダストデイズ」を引いた時の爆発力がトップクラスであり、かつ現時点で明確な不利対面が見当たらないことを評価。
勝ち筋
「大遊戯世界」「エルフトラッパー」で土台を整えながら「操嵩のアナテマ・ダストデイズ」のバフを乗せ、バフがかかった後はとにかくドローを伸ばして手数で押し切る。
キーカード
「大遊戯世界「「操嵩のアナテマ・ダストデイズ」「エルフトラッパー」
⟷スワイプ・ドラッグでめくる5枚の要点カード
1コンセプト

「操嵩のアナテマ・ダストデイズ」の爆発力と対面の広さ

直前の評価上昇通り、「ダストデイズ」を引いた時の出力はトップクラス。加えて、現状目立った不利対面がなかったことも持ち込みの決め手になりました。

2マリガン

「大遊戯世界」「操嵩のアナテマ・ダストデイズ」「エルフトラッパー」は確定キープ

「ダストデイズ」が見えている場合は、序盤札も緩くキープを広げて問題ないとのことです。

3立ち回りの軸

バフ後はとにかくドロー優先

「ダストデイズ」のバフがかかった後は、できるだけドローを伸ばすことを最優先に動きます。

4対面

現状、特別不利な対面はなし

明確な不利対面が見当たらないことが、このデッキを持ち込んだ理由の一つになっています。

5採用検討カード

「緑風のレイピア使い」の3枚目、「グルーミーガール・モエル」

今回は不採用でしたが、候補として意識していた枠とのことです。

マリガン

① 最優先(確定キープ)
・「大遊戯世界」

・「操嵩のアナテマ・ダストデイズ」

・「エルフトラッパー」

状況によってキープを広げる場合:
ダストデイズが見えている場合は、序盤札も緩くキープを広げて良い。

ダストデイズエルフ マリガン基準(NARUさん)

対面ごとの立ち回り

現状、ダストデイズエルフに特別不利な対面は見当たらなかったとのことで、対面ごとに大きくプランを変える必要は薄いです。基本的には「大遊戯世界」「エルフトラッパー」で土台を整えつつ、「操嵩のアナテマ・ダストデイズ」を引けたタイミングでバフを乗せ、そこから手数を伸ばしていく立ち回りが軸になります。

ポイント:「操嵩のアナテマ・ダストデイズ」のバフ後はとにかくドローを優先し、手数で押し切る。明確な不利対面がない分、土台を安定して整えることが何より重要になる。

採用候補と入れ替え候補

自由枠として挙がったのは「緑風のレイピア使い」の3枚目と「グルーミーガール・モエル」です。今回のリストでは不採用としたものの、環境の変化次第では入れ替えの選択肢として意識しています。

カードの切り方とプレイングの指針

・「操嵩のアナテマ・ダストデイズ」の出力を軸に据える。それが見えている場合は、序盤札のキープ基準も緩めて構わない。
・バフ後は盤面処理よりドローを優先する。ドローを伸ばして手数を増やし、そのまま押し切る形を作る。
・対面ごとの大幅なプラン変更は不要。明確な不利対面がない構成のため、「大遊戯世界」「エルフトラッパー」で土台を安定して整えることを優先する。

ワンポイントアドバイス

「ダストデイズ」のバフがかかった後は、できるだけドローを伸ばすことを意識してください。バフ後にどれだけ手数を稼げるかが、そのままリーサルまでの速さに直結します。

引用元