しし氏さんがドラゴンクラスで同率最終1位を獲得したランプドラゴン。序盤から3コスト帯のランプでPPを伸ばし、相手より一足早く高コストを叩きつけてリソースを奪っていきます。勝ち筋そのものは細いものの、「世界の味方・ゾーイ」「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」「サンダーレイジ」といった単体のカードパワーで、劣勢からでも後半の試合状況をひっくり返せるのが最大の持ち味。ランプの再現性と、丁寧なリーサル運びが噛み合ったときの捲り性能を、ご本人のインタビューで掘り下げます。
ランプから高コストを叩きつけ、単体パワーで捲るドラゴン
勝ち筋は細いが、「世界の味方・ゾーイ」「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」「サンダーレイジ」等の単体のカードパワーで後半の試合状況を捲れるのが強み。
「烈絶の顕現・ガルミーユ」と3コストランプ
デッキの基盤となり、後半の出力に大きく関わる2枚。ランプの起点をまず確保する。
早期ランプ→高コスト押し付け→逆転リーサル
高コストでリソースを奪い、詰めきれないときは「サンダーレイジ」等の単体パワーで一気に決める。
3ランプを安易にしない
今期はエンハンス「世界の味方・ゾーイ」が強力なため、ランプできるからと3ランプを安易に選ばない。対面に応じてランプ量を見極める。
焦らず、丁寧なリーサル運びを
勝ち筋が細いぶん、一手の精度が勝敗を分ける。捲れる算段が立つまで無理に動かない。
マリガン
基本は、デッキの基盤となるランプと、ランプ後の隙を埋める札を意識してキープします。このデッキは妥協して勝てるタイプではないので、対面を問わず攻めたマリガンを徹底するのがポイントです。
・3コストランプ:ランプの起点。ここから後半の高コスト帯へ繋げる。
セットキープ:
・3コストランプ +「喧伝の龍人」or「プロミネンスロア」:ランプ後の隙(後隙)を埋められるため、セットで持てると理想。
妥協キープ:
このデッキは妥協して勝てる構成ではないため、基本的には設けません。攻めたマリガンを優先してください。
対面別のキープ変更:
・エルフ・ロイヤル:「喧伝の龍人」「プロミネンスロア」「空の命運を握る少女・ルリア」(ルリアは特にロイヤル相手にキープ)。
・ドラゴン・ビショップ:「世界の味方・ゾーイ」。
・ネメシス:2コスト帯(「旧き天刀・ヴォーラライ」「怠惰なる波揺花」推奨)。
対面ごとの立ち回り
今期はエンハンス「世界の味方・ゾーイ」の活躍が著しいため、ランプできるからといって3ランプを安易に選ぶのは避けるべきです。また魔手は威圧を積んでいないため、できるだけ早くランプして高コストを投げ、相手のリソースを奪う動きが基本になります。
ランプして最速で「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」やエンハンス「世界の味方・ゾーイ」に繋ぐ動きが超重要な対面です。後攻が有利になります。
1ランプ+「烈絶の顕現・ガルミーユ」があるとかなり楽になります。回復手段が少ない対面のため、「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」にクレストを付けず、「干絶の顕現・ギルネリーゼ」や「旧き天刀・ヴォーラライ」の超進化で凌ぐこともよくあります。エンハンス「世界の味方・ゾーイ」が超重要。後攻が有利です。
2ランプして、「律する《正義》・イランツァ」を含む高コストを叩きつけていく対面です。「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」の超進化よりも、「律する《正義》・イランツァ」や疾走打点に超進化を切ることが多くなります。
採用候補と入れ替え候補
自由枠は、以下が主な候補です。
・「サンダーレイジ」:「世界の味方・ゾーイ」後の打点、疾走を通したいときの守護どかし、進化権なしの8点など、活躍の幅が広い一枚。
・「焦龍の午睡」:疾走AFの打点連打はリーサルがギリギリになりがちなため、「干絶の顕現・ギルネリーゼ」「律する《正義》・イランツァ」に頼らずとも回復札が増えるのは勝率アップに繋がった。1ドローも地味に偉い。
・「炎の理・ウィルナス」:強力な威圧札。7ppで最大の動きになり、取れなければ勝利がほぼ確定する最恐カード。
・「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」3枚目:破壊ネメシスが多い環境なら採用。それ以外は2枚。
強いて挙げるなら「笑顔の調理・キミカ」と「天頂の戦火・ジェアーダ」です。
「笑顔の調理・キミカ」は進化ターン前まで強いものの、活躍できる場面が限定的すぎるのが難点。世間では「3コストランプの再現性を高める」という理由で採用されますが、ランプをするデッキにおいて「空の命運を握る少女・ルリア」より優秀なカードはありません。20数枚から引っ張るキミカと、超進化ターン以降に強いカードを12枚から持ってくるルリアとでは、期待値も活躍度合いも違いすぎるため、不採用としました。
「天頂の戦火・ジェアーダ」は、進化権を使わずに2面処理ができ、滅牙回収と威圧まで持つ優れた性能です。しかし本体の体力が低く処理が容易なこと、ネメシスの後手4「エッジーマスター」への回答以外で他カードとの差別化が測れないと判断し、不採用としました。
カードの切り方とプレイングの指針
このデッキは、強いカードをただ叩きつけるだけでは勝ちきれません。しし氏さんが特に重視しているのが、次の考え方です。
・「烈絶の滅牙」の重要性を理解する。目先の1/1を処理するよりも、次のターンを楽に返すために1枚温存する――といった判断が効いてきます。
・PPを使い切ることが、必ずしも正しいわけではない。毎ターン全て使う前提を一度疑い、盤面と手札に応じて「あえて残す」選択も持ちましょう。
・5〜6ターン目には、手札からリーサルプランを逆算する。ゴールから逆算して、切る札と温存する札を仕分ける意識を持つと、適切なハンド消費と温存ができます。
ワンポイントアドバイス
このデッキを扱う上で大切なのは、焦らないこと、そして丁寧なリーサル運びを徹底することです。
勝ち筋が細いぶん、一手の精度が勝敗を分けます。捲れる算段が立つまで無理に動かず、通すべき打点を通し切る意識で、盤面を見ながら丁寧に運んでいきましょう。
一番気持ちいい瞬間は、「サンダーレイジ」による逆転リーサルですね。
— しし氏さん(このデッキで一番気持ちいい瞬間・本人コメントより)
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