概要
ゆいねこ7022さんがドラゴンCRランキング1位を獲得したランプドラゴン。
「侮蔑の国」が1枚も入っていないのが特徴です。
本稿ではご本人インタビューのもと、マリガン・対面別立ち回りガイドに加えて、採用候補カードなども掲載しています。ランプドラゴンを使用している方も、これから始めることを検討している方も必見の内容です。ぜひご覧ください。
デッキリスト

マリガン
・最優先で探しに行くカード
「烈絶の顕現・ガルミーユ」
「竜の啓示」
「空の命運を握る少女・ルリア」「銀氷の竜少女・フィルレイン」「クラゲの舞姫」などの2コストフォロワー。
(上から優先度が高い)
・妥協案としてキープするカード
「怠惰なる波揺花」
「オーシャンライダー」
「干絶の顕現・ギルネリーゼ」
クラスごとのマリガン
| 対面 | 先攻 | 後攻 |
| エルフ | 「クラゲの舞姫」・「空の命運を握る少女・ルリア」以外の2コストフォロワー(最悪「クラゲの舞姫」でも可)/「竜の啓示」/「喧伝の龍人」+「竜の啓示」のセット/「烈絶の顕現・ガルミーユ」 | 先攻と同じ/「オーシャンライダー」+「竜の啓示」/「怠惰なる波揺花」 |
| ロイヤル | 「銀氷の竜少女・フィルレイン」以外の2コストカード(最悪「銀氷の竜少女・フィルレイン」でも可)/「竜の啓示」/「喧伝の龍人」+「竜の啓示」/「竜の啓示」+「クラゲの舞姫」/「烈絶の顕現・ガルミーユ」 | 先攻と同じ/「オーシャンライダー」+「竜の啓示」 |
| ウィッチ | 「クラゲの舞姫」・「空の命運を握る少女・ルリア」以外の2コストカード(最悪「クラゲの舞姫」でも可)/「竜の啓示」/「喧伝の龍人」+「竜の啓示」/「竜の啓示」+「クラゲの舞姫」/「烈絶の顕現・ガルミーユ」 | 先行と同じ |
| ドラゴン(ミラー) | 「空の命運を握る少女・ルリア」以外の2コストフォロワー/「竜の啓示」/「世界の味方・ゾーイ」 | 先行と同じ |
| ナイトメア | 2コストカードを2枚/「オーシャンライダー」/「竜の啓示」/「烈絶の顕現・ガルミーユ」/「蒼海の裁き・ネプチューン」 | 先攻と同じ/「オーシャンライダー」+「竜の啓示」/「喧伝の龍人」+「竜の啓示」 |
| ビショップ | ランプ札・「運命の黄昏・オーディン」以外は全マリガン(気分で「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」をキープしても可) | 先攻と同じ |
| ネメシス | 「銀氷の竜少女・フィルレイン」以外の2コストフォロワー(最悪「銀氷の竜少女・フィルレイン」でも可)/「竜の啓示」/「喧伝の龍人」+「竜の啓示」/「クラゲの舞姫」+「竜の啓示」/「烈絶の顕現・ガルミーユ」/「蒼海の裁き・ネプチューン」 | 先行と同じ/「オーシャンライダー」+「竜の啓示」 |
全対面、「銀氷の竜少女・フィルレイン」→「竜の啓示」→「烈絶の顕現・ガルミーユ」のような動きがマリガンの時点で確定しているなら、「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」をキープするのも有りです。
速い展開のクラス全般(ナイトメア・ロイヤル・ネメシス)
序盤の展開が速く強いこれらのクラスが相手の場合は、「怠惰なる波揺花」を含む2コストのカードを2枚キープすることが多くなります。「烈絶の顕現・ガルミーユ」と2コストのカードのどちらも引けていないときは、「竜の啓示」も返してしまって構いません。
これらの対面は体力1の低コストフォロワーが多いため、序盤の「空の命運を握る少女・ルリア」が強力に働きます。手札にもよりますが、サーチとしてではなくテンポを取る目的で出すことが多いカードです。
また、ネメシスとナイトメアが相手の場合は「蒼海の裁き・ネプチューン」をキープします。「傍死のアナテマ・徒姫」の返し、あるいはその前の展開、後攻6ターン目・先攻7ターン目の「マインドアーツ・カルラ」+「マインドアーツ・カルラ」の返しに必要となるためです。
立ち回り
AFネメシス
・最近は数を減らしていますが、「シンフォニアハート・ツヴァイ」の返しは常に意識しておきます。
・「烈絶の顕現・ガルミーユ」が見えていないときは、相手にテンポを取らせないムーブを優先します。
・「マインドアーツ・カルラ」+「マインドアーツ・カルラ」の返しや阻止には、「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」・「蒼海の裁き・ネプチューン」・「銀氷の吐息」でのコストアップを使います。
・相手の最速「虚刻のアナテマ・スカーレット」の前に、「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」のスタッツを押し付ける・「蒼海の裁き・ネプチューン」で展開する・「銀氷の吐息」でのコストアップをするなどして、「虚刻のアナテマ・スカーレット」を出させないようにします。
・「イクシードアーティファクトΩ」を警戒するため、コアやAFの枚数は常に数えておきます。 「律する《正義》・イランツァ」は基本的に回復として使って問題ありません。進化が余った場合は、リーサルのときだけ進化権を切ります。
ミッドレンジナイトメア
序盤の処理に慣れることが大切です。「銀氷の竜少女・フィルレイン」は進化を切りたいのでまだ出さない、「喧伝の龍人」は4コストで使いたいので温存する、「オーシャンライダー」で小型フォロワーによる顔詰めを防ぐ、といった判断を意識しましょう。常に相手の次に最も強い盤面を考えると勝率が上がります。
・「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」や「烈絶の顕現・ガルミーユ」がなければ、すぐに「世界の提示」を使ってサーチします。
・「タイトロープキャット」の前に7/7のスタッツを立てておく、という小ネタもあります。
・「傍死のアナテマ・徒姫」の前に「蒼海の裁き・ネプチューン」、その返しに「蒼海の裁き・ネプチューン」や「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」を使います。
・「デッドプレゼンター・マクミラン」は、こちら目線でラストワード持ちのゾンビが非常に厄介なため、ゾンビが3回以上攻撃しなければならない盤面を必ず作っておきます。返しには「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」やエンハンス「世界の提示」を使います。
進化ナイトメア
・基本的には「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」を置いてドレインケアをすれば勝てます。
・相手が最大で回復できる量を常に考えておきます。
・「『最強』の魅惑」などのメタカードも増えてきたので、頭の片隅に置いておきます。
・突然「天司長の後継・サンダルフォン」+「クルーエルウォー・ラウラ」の逆リーサルを取られないよう、体力は15以上に保っておきましょう。
連携ロイヤル
序盤の処理の感覚はミッドレンジナイトメアと同じです。「聴略の諜報兵」の返しに「空の命運を握る少女・ルリア」を置く、「怠惰なる波揺花」で次のターンに全処理できるならパスする、「真紅と群青・ゼタ&ベアトリクス」をケアするために2面以上展開する必要がある、といった細かな判断を積み重ねます。常に相手の次に最も強い盤面を考えると勝率が上がります。
・「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」や「烈絶の顕現・ガルミーユ」がなければ、すぐに「世界の提示」を使ってサーチします。
・「烈絶の滅牙」は貯められるときにできるだけ貯めておくのが吉です。
・「寛厳の音帥・セザール」の返しを用意しておく、または「寛厳の音帥・セザール」の返しに「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」を使います。
・「銀氷の吐息」はできるだけ温存しておくと、相手に強い盤面を作らせない威圧になることがあります。
エンハンスロイヤル
やり方は連携ロイヤルとほぼ同じですが、連携よりも回復手段が多く盤面も強いため、やや不利な対面です。
連携ロイヤル以上に場残りを許してはいけません。8コストの「凄烈の剣王・ロードノエル四世」、後攻3ターン目に出す4コストの「忠烈の近衛兵」、6コストの「苛烈の参謀」+「威風の行軍」クレストなど、常に強い盤面の返しを考えておきましょう。
進化エルフ
・「烈絶の顕現・ガルミーユ」と「銀氷の竜少女・フィルレイン」を全力で探しにいきます。
・「慈育の森人」を置かせないために、空盤面へ7/7のスタッツを立てるという小ネタもあります。
・必ずしも最速「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」がよいわけではありません。エンハンス「世界の提示」・「銀氷の竜少女・フィルレイン」・「烈絶の滅牙」3枚分など、「慈愛の凛華・オルテニア」の返しがある状態、またはその返しに「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」の超進化を切ります。
・「律する《正義》・イランツァ」の威圧やエンハンス「世界の提示」などで、ドレインケアを怠らないようにします。
ランプドラゴン(ミラー)
・ミラーではランプ札を全力で探します。
・空盤面に「烈絶の顕現・ガルミーユ」や「世界の味方・ゾーイ」の進化置きをすることで、相手に「烈絶の滅牙」を加えさせない・疾走で顔を詰めさせない動きが重要です。
・「律する《正義》・イランツァ」を先に出したほうが基本的に勝ちです。相手の「律する《正義》・イランツァ」を阻止するべく、「銀氷の吐息」でコストアップ・「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」の超進化置き・2面以上の展開などの対策を心がけます。
秘術ウィッチ
・体力2の低コストフォロワーや除去手段が豊富なため、「怠惰なる波揺花」・「喧伝の龍人」・「オーシャンライダー」などの即時除去手段が重宝します。
・「辛苦の旅路・ミレイユ&リゼット」の返しや「アダマントアルケミスト・ノーマン」の「ガーディアンゴーレム」バリアのために、「烈絶の顕現・ガルミーユ」が必須です。
・「運命の黄昏・オーディン」は「万食のアナテマ・ララアンセム」・「暴食のアナテマ・ララアンセム」に弱いので、その前か、「ラブリーマスターピース」の返しに使います。
・「万食のアナテマ・ララアンセム」→「ラブリーマスターピース」→解放奥義「天司長の後継・サンダルフォン」、「万食のアナテマ・ララアンセム」→「干絶の顕現・ギルネリーゼ」+「グラトンスペル」+解放奥義「天司長の後継・サンダルフォン」などはもう勝利を狙える状況にないため、割り切ります。
・「ラブリーマスターピース」の返しに「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」を出すイメージです。
クレストビショップ
・当たること自体がプレミ級の不運と言えるほど、かなりの不利対面です。
・ランプ札以外は全マリガンします。
・相手の事故とこちらの上振れを祈りましょう。
アミュレットビショップ
・ランプ札・「運命の黄昏・オーディン」・「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」以外は全マリガンします。
・「旧き天書・リアントース」が着地したら、リーサルを取れる形を作っておきます。
・「運命の黄昏・オーディン」で「崇奉の怯者」や「救済の聖典」を積極的に消していきます。
・盤面無視も検討して、顔(リーダー)を詰めにいきます。
採用候補カードと入れ替えの検討
「サンダーレイジ」 ⇄ 「オーシャンライダー」
・「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」クレストと「烈絶の顕現・ガルミーユ」の超進化疾走を合わせて13点出るのが優秀です。
・低コスト帯と合わせて序盤の処理ができます。
・「マインドアーツ・カルラ」β+「マインドアーツ・カルラ」βに1枚で対応できます。
・ドラゴンの唯一の、後攻最速「流れ堕つ冥河・カローン」を、運に頼らず取れるカードです。流行ったら採用したい1枚です。
「運命の黄昏・オーディン」 ⇄ 「黒炎の奔流」
・サンダーレイジと役割は同じですが、確定で全体5ダメージを与えられるのが優秀です。
ワンポイントアドバイス
無理に最速ランプを狙わず、先に盤面を作ってからランプをすること。それだけで勝率はぐんと上がるはずです。
引用元
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