【スペル秘術ウィッチ・BEYOND到達】ゆきさん マリガン・立ち回り完全ガイド 【シャドバWB】

ウィッチ

ゆきさんが環境初期にBEYONDを達成したスペル秘術ウィッチ。ご本人いわく、一言で言うと「盤面処理と回復で受けて耐えるコントロールデッキ」です。自分から攻めることはせず、「劫焔のキマイラ」が撃てるターンまで耐えきってリーサルを取る。そのために、序盤から土を溜めつつ、除去と回復で相手の攻めを受け止め続けます。使用感やプレイングの感覚については、ご本人から伺った内容をもとに構成しています。

結論|まず押さえたい点
コンセプト
盤面処理と回復で受けて耐え、キマイラまでつなぐ。
勝ち筋
土を溜めて「劫焔のキマイラ」でリーサル。2枚以上を分割して撃つ前提でもよい。
キーカード
「劫焔のキマイラ」「迷歌探偵ノインハウエル」「マナリアスクリプター・ティコ」「ノインハウエルの尋問」「魔女の錬金釜」「明越花・アラ」
⟷スワイプ・ドラッグでめくる5枚の要点カード
1コンセプト

受けて耐えるコントロール

自分からは攻めず、除去と回復でキマイラのターンまで耐えてリーサルを取る。

2マリガン基本方針

1〜2ターン目に土を出す

「魔女の錬金釜」「リトルビースト」を最優先。尋問、ティコ、ノインハウエルもキープ。

3勝ち方

キマイラは2枚以上で決める

3枚採用なので、1枚で決め切るより分割して撃つプランを組むことが多い。

4ワンポイント

バハムートの前に盤面を作る

作れないときは「暴食の間食」や「チャーミングモンスター」を温存し、返しに土を溜め直す。

5採用・不採用

リトルビーストかボアードカウンセラーか

ナイトメアが多ければ「リトルビースト」、兎ビショップが多ければ「ボアードカウンセラー」。

マリガン

序盤に土を出せるかどうかで、中盤の処理範囲と旋律の使い勝手が大きく変わります。そのため、1〜2ターン目に土を出せるカードを最優先で探し、そこに進化先のフォロワーを合わせるのが基本方針です。

① 最優先で探したいカード
  • 「魔女の錬金釜」「リトルビースト」:1〜2ターン目までに土を出したいため
  • 「ノインハウエルの尋問」:序盤のランダム3点ダメージと2回復が強く、後半になると消化しづらいため
  • 「マナリアスクリプター・ティコ」「迷歌探偵ノインハウエル」:進化先のフォロワーとして。ティコは普通に出しても強いので、両方あるときはどちらもキープしてよい
  • 錬金釜、リトルビースト、尋問のどれかがあるときの「謎解く旋律」
  • 「知恵の輝き」と「明越花・アラ」のセット
条件付きでキープする理由
謎解く旋律
土のアクトと旋律の証拠アクトを重ねる動きが、序盤の動きとして強力です。尋問とセットでもよいのは、尋問から手札に加わる証拠をアクトしても、旋律の除去がアクティブになるためです。

知恵の輝き+明越花・アラ
序盤からアラのコストを下げておくと、リーサルターンまでに0コストまで下げやすくなります。結果として、リーサルが早まります。
② 妥協でキープするカード
「暴食の間食」「チャーミングモンスター」
錬金釜とリトルビーストがないときにキープします。序盤に土を作れないと、ノインハウエルを進化させてアクトを重ねる動きができず、処理できる範囲が狭くなります。旋律もアクティブにならなくなるため、土を作れるカードを妥協で確保します。
③ 対面によってキープを変える場合
ナイトメア
「ストームブラスト」をキープします。ナイトメア対面で一番の負け筋は、「淵底の大佐」と「傍死のアナテマ・徒姫」の超進化で作られた盤面に対して、ストームブラストを引けずに処理できなくなることだからです。

対面ごとの立ち回り

ゆきさんが特に意識している対面は、いま流行している兎ビショップと、当たる機会が増えているミラーです。あわせて、盤面を作ってくるデッキ全般への考え方を紹介します。

兎ビショップはいまかなり流行しているため、意識しておきたい対面です。この対面のために「ボアードカウンセラー」を採用し、中盤に「ボアードカウンセラー→アクト→ボアードカウンセラー→アクト→アクト」のような動きで体力を戻すのが強力です。

ポイント:ボアードカウンセラーを2枚以上引けているなら、同じターンにまとめて使う。1枚のときも、できるだけアクトの回数が一番多くなりそうなターンで使う。

ミラーに当たる機会も増えているため、この対面のプレイも意識しておきたいところです。爆速で土を溜めて相手のキマイラを避けるのは難しいので、自分が先にキマイラのリーサルを構えることを目指します。手札に来た土のカードはすべて消化するつもりで使い、アクトも基本は土を優先して問題ありません。

ポイント:8〜9ターン目に「チャーミングモンスター」の超進化で3面を作ったり、「マナリアスクリプター・ティコ」2体と超進化に何かを加えたりして、次のターンのリーサルを構えながら相手のリーサルを避けられる盤面を作る。

このデッキは「劫焔のキマイラ」を3枚採用しているため、1枚で決め切るよりも、2枚以上を撃って勝つ試合のほうが多くなります。キマイラの連打を受けきれるデッキは少ないので、相手の盤面の総体力をできるだけ削った状態で撃つことを意識します。

ポイント:手札にキマイラが2枚以上あるなら、ダメージを分割する前提でプランを組んでもよい。

自由枠の考え方

ご本人が自由枠として挙げているのは「理想郷ニーゲルヘリア」「ボアードカウンセラー」「明越花の転変」の3種類です。環境に合わせて、この3種類の枚数を調整していく形になります。

◆ リトルビーストとボアードカウンセラーの入れ替え

ゆきさんが回していた時期はナイトメアが多く、その対面に勝つには回復よりも除去が欲しいと考えて、「ボアードカウンセラー」を採用せず「リトルビースト」を入れていました。

いまは兎ビショップが多いので「ボアードカウンセラー」へ
現在はナイトメアよりも兎ビショップのほうが多いと見ており、リトルビーストと入れ替えてボアードカウンセラーを採用するのがおすすめだそうです。どちらを入れるかは、自分がよく当たる対面で決めるのがよいでしょう。

ワンポイントと気持ちいい瞬間

ワンポイントは、バハムートが採用されていそうなデッキに対して、バハムートが出てくる前のターンに盤面を作っておくことです。盤面を作れそうにないときは、「暴食の間食」や「チャーミングモンスター」を温存しておき、バハムートの返しに土を溜め直せるようにしておきます。

判断の目安:バハムートの前のターンに盤面を作れるか。作れないなら、土を溜め直すカードを手札に残す。

回していて一番気持ちいい瞬間は、キマイラを投げる試合すべて。毎回ドーパミンが出るそうで、それが気持ちいいからこのデッキを使っていると言ってもいいくらいだと話してくれました。

引用元

このデッキについては、ゆきさんご本人がnoteでも詳しく解説しています。あわせてご覧ください。

ゆきさんのnoteを読む