【連携証拠ロイヤル・BEYOND到達】あきさん マリガン・立ち回り完全ガイド 【シャドバWB】

ニーゲルヘリア神殺事件

あきさんが環境初期にBEYONDに到達した連携証拠ロイヤル。ご本人いわく、一言で言うと「コンシードミッドレンジ」です。リソースが切れにくく、ゲームが長引くほどカード1枚あたりのバリューが上がっていく。相手が先に息切れし、投了に追い込まれていくイメージのデッキです。

その土台になっているのが、第10弾「ニーゲルヘリア神殺事件」で追加された新能力「証拠」です。証拠のアクトで手札を補充しながら、「安穏の好事家」などを強化していけるのがこのデッキの強みです。

一方で、前の環境の連携ロイヤルとの一番の違いは、証拠のアクトを回すターンの扱いです。アクトを回すターンは、盤面の主導権を一度相手に渡すターンになります。だからこそ、どのターンにアクトを回し、どのターンに盤面を取り返すか。そのメリハリがこのデッキの腕の見せどころです。使用感やプレイングの感覚については、ご本人から伺った内容をもとに構成しています。

結論|まず押さえたい点
コンセプト
リソースを切らさず、ゲームを伸ばすほど有利になるミッドレンジ。
勝ち筋
証拠のバフで育てた「表裏探偵・ノー・ライフ」で、ドレインによる回復かリーサルを取る。
キーカード
「安穏の好事家」「寛厳の音帥・セザール」「表裏探偵・ノー・ライフ」「ノー・ライフの問答」「チーキーデザイナー」
⟷スワイプ・ドラッグでめくる5枚の要点カード
1コンセプト

コンシードミッドレンジ

リソースが切れず、ゲームが伸びるほどバリューが上がる。

2マリガン基本方針

序盤の2コストを単体でキープ

「無垢なる新聞売り」「旧き天剣・イドメタ」「聴略の諜報兵」「チーキーデザイナー」「理想郷・ニーゲルヘリア」「ノー・ライフの問答」は単キープ。証拠に絡むカードはセットで。

3立ち回りの核

アクトのターンにメリハリを

アクトを回すターンは盤面を相手に渡すターン。進化権を温存できるときや、相手がしゃがむターンに合わせる。

4ワンポイント

バフ先とターンを意識する

手札にバフ先があるか、スタッツの入れ替えが適正ターンに噛み合うかを常に確認する。

5入れ替え候補

流行に合わせて枠を調整

盤面デッキが多ければ「静粛齎す抜刀」「武力と治安・ナハト・ナハト&ヴィンセント」、殴るデッキが多ければ「理想郷・ニーゲルヘリア」と3枚目の「凄烈の剣王・ロードノエル四世」。

マリガン

序盤の2コストを単体で探しつつ、証拠に絡むカードは組み合わせがそろうかどうかでキープを判断するのが基本方針です。

① 単体でキープするカード
2コスト:「無垢なる新聞売り」「旧き天剣・イドメタ」「聴略の諜報兵」
「チーキーデザイナー」「理想郷・ニーゲルヘリア」「ノー・ライフの問答」
どれも1枚で序盤の動きが作れるカードです。見えたらそのまま手元に残します。
② セットでキープするカード
「刹那のクイックブレイダー」
ドラゴン、ウィッチ、ビショップなど有効な対面には、先攻なら単体でキープします。後攻では証拠カードと合わせて緩めにキープします。

「安穏の好事家」「表裏探偵・ノー・ライフ」
どちらも証拠カードとセットでキープします。「安穏の好事家」は緩めに、「表裏探偵・ノー・ライフ」は刺さる対面に限ってキープします。
③ 対面によってキープを変える場合
兎ビショップ
「凄烈の剣王・ロードノエル四世」を手札の3枚目くらいとしてキープします。

海賊ロイヤル
「寛厳の音帥・セザール」を手札の3枚目くらいとしてキープします。

対面ごとの立ち回り

あきさんが特に意識している対面として挙げたのは、兎ビショップ、ミラー、海賊ロイヤル、融合ネメシスの4つです。

「天命の弾丸・バニー&バロン」が並んだ盤面では、「希望の光彩・リテュエル」をケアした動きを意識します。終盤は「安穏の好事家」や「チーキーデザイナー」の2/5のスタッツを盤面に残しておくのがポイントです。兎の自壊をケアしつつ、ドレインの当て先にもなります。

ポイント:終盤は2/5のフォロワーを残し、兎の自壊ケアとドレインの当て先を両立させる。

相手より先に「安穏の好事家」を進化で置き、必殺を付与しておくことで、相手の「安穏の好事家」をケアします。

ポイント:「安穏の好事家」の進化は、相手より先に置いた側が有利になる。

「安穏の好事家」から「寛厳の音帥・セザール」へつなぎ、盤面を押し付けて相手の動きに蓋をします。マリガンで「寛厳の音帥・セザール」を意識してキープするのも、この流れを作るためです。

ポイント:「安穏の好事家」→「寛厳の音帥・セザール」の盤面押し付けで蓋をする。

「焦がれし炎将・マーズ」から「表裏探偵・ノー・ライフ」へと打点を2つに分けることで、相手の「人滅の三悪・ランペイジ」を牽制し、超進化を使い切らせます。その後も「統音のアナテマ・ギルダリア」で、相手をリーサル圏内に入れ続けるのが狙いです。

ポイント:打点を2分割して「人滅の三悪・ランペイジ」を牽制し、「統音のアナテマ・ギルダリア」で常にリーサル圏内に入れ続ける。

自由枠の考え方

2コストの枠は、どのカードにも利点があるため入れ替えが可能だそうです。ご本人が挙げた各カードの長所は次のとおりです。

◆ 2コスト枠の候補と、それぞれの長所

「無音の包囲」
「寛厳の音帥・セザール」との相性がよいカードです。

「旧き天剣・イドメタ」
ミッドレンジナイトメアや兎ビショップの序盤に強く出られます。

「聴略の諜報兵」
連携の効率、序盤の「チーキーデザイナー」とのトレード性能、進化の振り先になれる点が長所です。

◆ 環境の流行に合わせて入れ替える枠

盤面で戦うデッキが多いとき:「静粛齎す抜刀」「武力と治安・ナハト・ナハト&ヴィンセント」
ミラー、ミッドレンジナイトメア、ダストデイズエルフなど、盤面を取り合うデッキの流行に応じて採用を検討します。

殴ってくるデッキが多いとき:「理想郷・ニーゲルヘリア」、3枚目の「凄烈の剣王・ロードノエル四世」
兎ビショップやテンポエルフなど、序盤から攻めてくるデッキの流行に応じて採用を検討します。

ワンポイントと気持ちいい瞬間

証拠のアクトを回すときは、手札にバフ先があるかを常に確認します。バフ先がないままアクトを大きく回すと、失ったテンポを取り返しきれるか怪しくなるためです。あわせて、バフによるスタッツの入れ替えが適正なターンに噛み合うかも意識します。たとえば6ターン目に「安穏の好事家」のスタッツを上げ、そのまま「寛厳の音帥・セザール」へつなげる動きです。

判断の目安:アクトを回す前に「手札にバフ先はあるか」「強化したカードを出すターンと噛み合うか」の2点を確認する。

また、「ノー・ライフの問答」などでアクトを回すターンは、前の環境の連携ロイヤルとは違い、盤面の主導権を相手に渡すターンになります。進化権を温存できるタイミングや、相手がしゃがむターンに合わせて、メリハリをつけてプレイするのが大切だそうです。

回していて一番気持ちいい瞬間は、大きく育った「表裏探偵・ノー・ライフ」でドレインするか、そのままリーサルを取るときだと話してくれました。