【ミッドレンジナイトメア・CR瞬間1位】Zephyrさん マリガン・立ち回り完全ガイド 【シャドバWB】

アズヴォルト・レヴナント

Zephyrさんが瞬間1位を獲得したミッドレンジナイトメア。ご本人いわく、一言で言うと「限られた手札で、最大限相手の嫌がることをするデッキ」です。ドローソースが少なく、序盤の展開だけで負けを感じる場面もある中で、手の切り方を考え抜き、相手の動きを制限する択を取り続けて勝ちを拾いにいきます。ナイトメアは現環境ではかなり弱いクラスで、対面の最大値には勝てない。それでもカード単体のパワーは高く、相手の想定を超えた択を起点に勝ちにつなげられる。そんな「弱いクラスだからこその戦い方」が詰まったデッキです。使用感やプレイングの感覚については、ご本人から伺った内容をもとに構成しています。

結論|まず押さえたい点
コンセプト
少ない手札で相手の動きを制限し、相手の選択肢を超えた択から勝ちにつなげる。
勝ち筋
序盤のテンポと横展開で処理を要求し続け、残った盤面と「ガロダートVSゼット」「デッドプレゼンター・マクミラン」で詰め切る。
キーカード
「魅惑のサキュバス・リリム」「デーモンドラム・ラズ」「幽冥の中尉」「淵底の大佐」「タイトロープキャット」「紅札の魂魄使い」「イステンデッドVSマルチルゲート」「ガロダートVSゼット」
⟷スワイプ・ドラッグでめくる5枚の要点カード
1コンセプト

弱いクラスだからこその戦い方

限られた手札で、最大限相手の嫌がることをする。カード単体のパワーで相手の想定を超えにいく。

2マリガン基本方針

序盤のテンポ最優先

「魅惑のサキュバス・リリム」「デーモンドラム・ラズ」「幽冥の中尉」を探す。それ以外は手札全体のバランスで判断。

3立ち回りの核

手札と相談して盤面に緩急を

相手がそのPPで使える一番強い除去に対して、1面でも残る盤面を作る。

4相性の前提

上位デッキには微不利〜不利

同じくらいの引きなら不利寄り。だからこそ相手の嫌がる択を積み重ねて勝ちを拾う。

5採用・不採用

「キュートな悪魔・リリム」「生滅の技巧・ネハン」は不採用

受けの択も取れるリストにするための判断。自由枠は「トラブルネクロマンサー」の2枚目。

マリガン

序盤のテンポを最優先に探しにいくのが基本方針です。最優先カード以外は、手札全体のバランスを見て判断することが多いとのこと。妥協カードだけでも、序盤に毎ターン動ける手札であれば全キープすることもあります。

① 最優先で探したいカード
「魅惑のサキュバス・リリム」「デーモンドラム・ラズ」「幽冥の中尉」
序盤に動けるかどうかで、相手に自由な動きをさせるかどうかが決まります。そのため、序盤のテンポを作れるこの3枚を最優先で探します。
② 妥協でキープするカード
「淵底の大佐」(2コストの動きがないとき)
このデッキはドローソースと低コストカードが少なく、序盤にパスが起こりやすい構築です。そのため、序盤のテンポがそこまで重要ではない対面では、最低限の動きとしてキープすることがあります。

「元素の共鳴・バアル」「トラブルネクロマンサー」
ほかのカードと同様に、序盤のテンポを最低限確保してくれるカードです。
③ 対面によってキープを変える場合
「夜の唱のライブ」
序盤に横へ広げてくる対面に対して、主導権を譲らないための盤面リセット札としてキープします。

「淵底の大佐」
ダストデイズエルフ、海賊ロイヤル、ランプドラゴンなどの対面では、相手の最速超進化ターン周辺で疾走札や「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」などの準備カードを自由に使わせないために(相手の動きを制限するために)キープします。
④ 組み合わせで見るセットキープ
1〜3コストの動き+「蒼い空を征く騎空士・グラン&ジータ」

4〜5ターン目に墓場を4枚貯められるカード+「旧き天眼・ビバティー」
例:「幽冥の中尉」+「トラブルネクロマンサー」+「旧き天眼・ビバティー」/「魅惑のサキュバス・リリム」+「デーモンドラム・ラズ」+「旧き天眼・ビバティー」など

序盤の動き2枚+中盤の動き1枚+「傍死のアナテマ・徒姫」or「イステンデッドVSマルチルゲート」

上の2つは、ドローソースが少ないデッキだからこそ、ドローソースをプレイするためのテンポを取れるキープです。一番下は、ドローソースに頼らなくても最低限の動きができるキープです。

対面ごとの立ち回り

ご本人は、上位デッキとは同じくらいの引きでプレイした場合、基本的に微不利〜不利の相性だと考えているそうです。そのうえで、すべての対面で共通して大事なのが、自分の手札と相談しながら盤面に緩急をつけることです。

例えば先攻6ターン目に「淵底の大佐」が割れるときは、5ターン目は「タイトロープキャット」を温存し、6ターン目に「淵底の大佐」+「タイトロープキャット」の盤面を作る、といった具合です。

本記事では、海賊ロイヤル・カットスロートネメシスの2つのマッチアップを取り上げます。

理想は、序盤のテンポを取りつつ「紅札の魂魄使い」や「タイトロープキャット」といった横展開カードで相手に処理を要求し続けることです。「淵底の大佐」+「傍死のアナテマ・徒姫」の盤面を作れたときや、相手の体力が削れているときは、「ガロダートVSゼット」や「デッドプレゼンター・マクミラン」での詰め切りを狙います。

意識しているのは、相手が使えるPPの中で一番強い除去に対して、1面でも残る盤面を作ることです。目安は、4PPなら「真紅と群青・ゼタ&ベアトリクス」か「アージュドール」、5PPなら「波濤の副船長」か「麗金花・ウンケイ」、6PPならエンハンスの「アージュドール」です。

特に7PPは海賊ロイヤル側もきれいな処理がないことが多いため、6〜7ターン目にかけて、2コストのラストワード持ちと体力5以上のフォロワーを最低2面は立てておきたいところです。こうしておくと、相手が「真王の刃・黄金の騎士」をエンハンスなしで切ってくれることもあります。

また、「ガロダートVSゼット」が手札にないときでも横に広げておき、「何面か残ったら『ガロダートVSゼット』でリーサルがある」という圧をかけるのも大事です。

ポイント:相手のPPごとの最強除去に対して1面でも残す盤面を作る。6〜7ターン目は2コストのラストワード持ち+体力5以上で最低2面。「ガロダートVSゼット」がなくても横に広げて圧をかける。

相手は序盤の盤面を捌くときに、複数面に触り続けるのが得意ではありません。そのため、上踏みなどを行いながら複数面の処理を要求し続け、毎ターン盤面に残ったフォロワーで体力を削っていくことが理想の動きとなります。

相手はハイランダーデッキなので、すべてのカードをケアすることはできません。その中で、ご本人が特に意識している点は2つあります。

1つ目は、自分の手札の処理範囲を「明確に」超えるカードを安着させないことです。
例えば7ターン目に「イステンデッドVSマルチルゲート」で盤面を返したいなら、「劣悪の純心・カミシラ」や「弾哭の変貌・アイズエデン」を処理しきれるように、6ターン目はラストワード込みで4面以上(「束刃の咎人・カットスロート」のクレスト下では5面以上)を作りたいところです。そのために、「紅札の魂魄使い」を6ターン目に回す意識や、5ターン目に残った盤面へフォロワーを付け足す形を目指します。

2つ目は、「束刃の咎人・カットスロート」を吐かせることです。
相手が「束刃の咎人・カットスロート」のクレストを付けながらスタッツの大きいフォロワーを処理できてしまうと、相手の手札に「束刃の咎人・カットスロート」が残る形になります。そこで、例えば2〜3面の小粒なフォロワーを処理させるために「束刃の咎人・カットスロート」を使わせ、返しに「タイトロープキャット」を展開します。すると相手は「タイトロープキャット」を処理するために、再度「束刃の咎人・カットスロート」を切らざるを得ない展開につながります。特に「淵底の大佐」の結晶が開く前に、相手の「束刃の咎人・カットスロート」がない状態を作れると、相手の処理が追い付かなくなりやすいです。

また、相手は打点が豊富なので、丁寧な処理で体力を削られすぎないことや、打点を通しづらい盤面を作ることも意識したいところです。

ポイント:上踏みしながら複数面の処理を要求し続ける。6ターン目はラストワード込みで4面以上(クレスト下では5面以上)を作り、処理範囲を明確に超えるカードを安着させない。小粒なフォロワーに「束刃の咎人・カットスロート」を吐かせ、「淵底の大佐」の結晶が開く前に枯らす。

自由枠の考え方

ご本人が自由枠として挙げているのは「トラブルネクロマンサー」の2枚目で、「紅札の魂魄使い」の2枚目との入れ替え候補だそうです。

「紅札の魂魄使い」は2コストのフォロワーが破壊されていないと使いにくいのに対し、「トラブルネクロマンサー」は序盤のコスト埋めとしても進化先としても優秀です。一方で、「トラブルネクロマンサー」は中盤以降に引くと消化しづらく、盤面に残る1/1・1/1のスタッツもそこまで強くありません。それが、「紅札の魂魄使い」の進化を切れたときのバリューや、「イステンデッドVSマルチルゲート」下で1面除去になるメリットを上回らないと判断し、今の枚数比にしているとのことです。

採用枚数は好みの範囲なので、自分の肌に合う比率を探してみてください。

◆ あえて不採用にしたカード

「キュートな悪魔・リリム」
「魅惑のサキュバス・リリム」との入れ替え候補です。環境上位のデッキは打点が多く、攻撃時の1点自傷が致命傷になりうると判断して採用を見送っています。受けの択も取れるリストにしているための判断で、全体的に攻め気の強いリストであれば採用すべきカードだそうです。

「生滅の技巧・ネハン」
場に残ったフォロワーで一気に詰めにいける、非常に強いカードではあります。ただ、本体の攻撃力が4であること、6コストと重いこと、実質2点しか回復できていないことから、処理・回復のどちらを主にしても中途半端な役割になると感じ、採用を見送っています。

「陽と月の薔薇・セレス」について
最近は「陽と月の薔薇・セレス」を採用したリストも見られますが、ご本人は「陽と月の薔薇・セレス」入りを別のデッキタイプと捉えているため、本記事では扱いません。

ワンポイントと気持ちいい瞬間

ワンポイントは、すべての対面で、自分の手札と相談しながら盤面に緩急をつけることです。相手のデッキがどう動くのか、どんな動きが苦手なのかといった知識が大事になるデッキなので、ほかのデッキの情報はDexelの各デッキ記事も参考にしながら、試行錯誤してみてください。

回していて一番気持ちいい瞬間は、相手の手札を読み切って、盤面が1〜2面残った瞬間だそうです。