【ミッドレンジナイトメア・CR瞬間1位】くうだいさん マリガン・立ち回り完全ガイド 【シャドバWB】

アズヴォルト・レヴナント

くうだいさんが瞬間1位を獲得したミッドレンジナイトメア。ご本人いわく「一言で言うと器用貧乏デッキ」とのことです。目立った上振れ要素はないものの、環境で流行しているデッキに対して苦手意識がないのが理由です。盤面を強く作り続けながら、相手の処理漏れや手札枯渇を突いてカウンターで勝ちを狙います。使用感やプレイングの感覚については、ご本人から伺った内容をもとに構成しています。

結論|まず押さえたい点
コンセプト
上振れ要素はないが、環境で流行しているデッキに苦手意識がない器用貧乏デッキ。
勝ち筋
盤面を強く作り続け、残ったカードに「傍死のアナテマ・徒姫」でバフをかけて押し切る。相手の処理漏れや手札枯渇も突く。
キーカード
「デーモンドラム・ラズ」「幽冥の中尉」「傍死のアナテマ・徒姫」「淵底の大佐」「デッドプレゼンター・マクミラン」
⟷スワイプ・ドラッグでめくる5枚の要点カード
1コンセプト

器用貧乏だが苦手がない

目立った上振れはないものの、環境で流行しているデッキに苦手意識がない。

2マリガン基本方針

どちらかを墓場に落とすことが前提

2コスのカードと「デーモンドラム・ラズ」「幽冥の中尉」「傍死のアナテマ・徒姫」「タイトロープキャット」を優先して探す。

3立ち回りの核

攻めよりカウンター

相手の処理漏れや手札枯渇を突きつつ、盤面を強く作り続ける。

4ドラゴン対面

守護で打点を止める

「淵底の大佐」で重要な守護を置いて打点を通さず、「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」に進化を切らさない。

5自由枠

序盤から動けるカードを優先

「トラブルネクロマンサー」を優先し、「赤札の魂魄使い」「大遊戯世界」「キュートな悪魔・リリム」は不採用。

マリガン

「幽冥の中尉」か「デーモンドラム・ラズ」のどちらかが墓場に落ちないとデッキとして成り立たないため、これらに関わるカードを優先的に探します。「傍死のアナテマ・徒姫」からは「デーモンドラム・ラズ」か「幽冥の中尉」のどちらかが確定で出てくる構築に仕上げているので、「傍死のアナテマ・徒姫」は妥協キープとして扱えます。途中で2コスを引けた場合は、超進化ターンまで温存してバフするプランも取れます。

① 最優先で探したいカード
2コスのカード、「デーモンドラム・ラズ」「幽冥の中尉」「傍死のアナテマ・徒姫」「タイトロープキャット」
② 妥協でキープするカード
「元素の共鳴・バアル」
「傍死のアナテマ・徒姫」のターンまで2コスを引けない場合は、盤面処理や盤面の強度が落ちます。そのため、ある程度動ける「元素の共鳴・バアル」を、後手の場合は渋々キープします。
③ 対面によってキープするカード
「淵底の大佐」
ロイヤル対面とドラゴン対面では、「逆行の咎人・バルバロス」や「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」へのケアとして、早めに「淵底の大佐」を出すのが有効なのでキープします。ロイヤル対面は相手の盤面が強いため、「夜の唱のライブ」など、「淵底の大佐」を置くターンのデメリットを帳消しにするカードとセットでキープします。
④ 後手でキープする進化カード
「トラブルネクロマンサー」、ロイヤル対面の後手では「リリム」
どちらも最低限の進化カードとしてキープします。「リリム」は、ロイヤル対面でバット進化をすることが結構あるためです。

対面ごとの立ち回り

本記事では、ロイヤル・ネメシス・ドラゴンの3つのマッチアップを取り上げます。

相手の処理が追いつかない試合や、相手の手札枯渇によって勝つことが多い対面です。「淵底の大佐」や「傍死のアナテマ・徒姫」の上振れで試合を終わらせることも多々あります。

「デッドプレゼンター・マクミラン」の連打も強く刺さります。攻める意識よりもカウンターの意識で立ち回ります。

ポイント:攻めよりカウンターの意識で立ち回る。「デッドプレゼンター・マクミラン」の連打が強く刺さる。

「淵底の大佐」が強く刺さる対面ではありませんが、「淵底の大佐」のおかげで、相手が「傍死のアナテマ・徒姫」の横に触れられないこともあるため、上振れ要素として頭に入れておきます。終盤は「デッドプレゼンター・マクミラン」の横に「淵底の大佐」が出てきたり、「イステンデッドVSマルチルゲート」で割ったりすることもあるため、プランに入れています。

基本的には、このマッチも処理漏れからのカウンターで勝ちを狙います。ただし、盤面を強くする意識は毎ターン続けます。相手の弱い動きに対して火力や盤面圧力をしっかりかけると、リーサルまで詰めきれます。

ポイント:処理漏れからのカウンターが基本。盤面を強くする意識を毎ターン続け、相手の弱い動きに圧力をかける。

「淵底の大佐」で重要な守護を置き、相手に打点を入れさせないことが大切です。あわせて、「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」に進化を切らさないことも意識します。

「律する《正義》・イランツァ」で回復されるのもかなりきついため、盤面は3面以上を意識します。「断頭の斬姫・サガツマツ」を出すターンは、相手に捨てるカードを迷わせるように、しっかり盤面を強く返していきたいところです。

ナイトメアには威圧を取る手段があるため、相手のドラゴンもそこまで威圧で勝負してきません。そのため、「イステンデッドVSマルチルゲート」には進化を切らず、横の「デーモンドラム・ラズ」に進化を切って盤面の強度を意識することも大事です。

ポイント:「淵底の大佐」の守護で打点を止め、「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」に進化を切らさない。「律する《正義》・イランツァ」の回復を意識して3面以上の盤面を作る。

自由枠の考え方

自由枠としては、「蒼い空を征く騎空士・グラン&ジータ」「旧き天眼・ビバティー」「変わりし流れ」「陽と月の薔薇・セレス」「トラブルネクロマンサー」あたりが候補です。

◆ あえて不採用にしたカード

「キュートな悪魔・リリム」
ロイヤル対面が多いため、顔に1点入ってしまうのが痛く、不採用にしています。

「大遊戯世界」
強い場面もありますが、手札が増えるまでにラグがあるため不採用にしています。

「赤札の魂魄使い」
上振れ要素としては良いカードです。ただし、2コスを引けないと手札にずっと居座ってしまうため、序盤から動ける「トラブルネクロマンサー」を優先しています。

回していて気持ちいい瞬間

一番気持ちいい瞬間は、盤面を強く作り続けて残ってきたカードに、「傍死のアナテマ・徒姫」でバフをかける時とのことです。

もうひとつは、「変わりし流れ」で「デッドプレゼンター・マクミラン」が8コストで帰ってきた時です。ドーパミンが出る瞬間だそうです。

くうだいさんのYouTubeチャンネル

くうだいさんは、今後このデッキの解説動画を撮影される予定とのことです。

YouTubeチャンネルはこちらから

引用元