【ランプドラゴン/CR瞬間1位】味噌日さん マリガン・立ち回りガイド掲載 ≪シャドバWB≫

ドラゴン

今回ご登場いただくのは、ランプドラゴンを握るCR瞬間一位の味噌日さん。超進化の最優先ふり先を「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」に据え、「蒼海の裁き・ネプチューン」や「律する《正義》・イランツァ」で盤面を捌き切るのがこのデッキの軸です。マリガンの優先順位から、対面ごとのポイントまで、本人に細かく伺いました。

結論|まず押さえたい点
コンセプト
面処理の強要と回復で制圧し、コントロールする
勝ち筋
横並びと「律する《正義》・イランツァ」の回復で盤面を捌き切り、終盤に「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」超進化や「運命の黄昏・オーディン」で詰める
キーカード
竜の啓示/烈絶の顕現・ガルミーユ/焦灰のアナテマ・バーンドナイト/律する《正義》・イランツァ
スワイプ・ドラッグでめくる5枚の要点カード
1コンセプト

面処理+回復のランプドラゴン

超進化の最優先ふり先は「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」。

2最優先キープ

竜の啓示

進化前に打てるPPブースト。全対面で単キープ。

3勝ち筋

捌いて、詰める

横並びで盤面を制圧し、終盤に詰めるコントロールプラン。

4MVPカード

「律する《正義》・イランツァ」

回復でコントロールを支える軸。着地できた瞬間が一番気持ちいい。

5ワンポイント

コントロールを徹底

得意は面処理の強要と回復。無理に詰めない。

マリガン

軸になるのは「竜の啓示」。進化ターン前に打てるPPブーストなので、全対面で単独でもキープします。そのうえで、対面と先後に応じて「烈絶の顕現・ガルミーユ」や低コストフォロワーを足していくのが基本方針です。

① 最優先
竜の啓示:進化ターン前で打てるPPブースト。全対面で単キープ。
烈絶の顕現・ガルミーユ:多くの対面でドラゴンの継戦能力や「律する《正義》・イランツァ」の着地可否に大きく関わる。ドラゴン・ビショップ対面のみ返す。

妥協キープ(対面・先後で細かく変える):

「銀氷の竜少女・フィルレイン」/「空の命運を握る少女・ルリア」:先攻は基本的に単キープ。ビショップ対面のみ返す。「空の命運を握る少女・ルリア」は「銀氷の竜少女・フィルレイン」の裏目があるため、ドラゴン対面も返す。
「怠惰なる波揺花」:後攻はビショップ対面を除いて単キープ。
「喧伝の竜人」:「竜の啓示」とであれば基本セットキープ(ビショップ対面のみ返す)。エルフ・ナイトメア・ネメシス対面は先攻単キープ。後攻でも想定される先2フォロワーに有効なら単独で持ってよい。「竜の啓示」を後引きした際に強力な札になるので積極的にキープしたい。その他の対面は2/1スタッツが弱いため返す。
「世界の味方・ゾーイ」:ドラゴン・ビショップ対面は単キープ。序盤にフォロワーを出してくる対面では単キープは難しいが、後攻なら「烈絶の顕現・ガルミーユ」とセットで、先攻なら「2コストフォロワー+他の有効な低コストカード(「オーシャンライダー」・「竜の啓示」・「喧伝の龍人」のいずれか)」まで揃っている場合のみキープ。
「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」:ビショップ対面は単キープ。クレストビショップには有効とは言いづらいが、アミュレットビショップには強力で必須級のためキープ。その他の対面でも「啓示・ガルミーユ・2コスト」等の持ち方ができている場合のみ持ってよい。

対面ごとの立ち回り

おそらく環境で最多の対面。序盤の被ダメージを減らすことと、超進化ターン前に盤面を空で返すことを強く意識したい対面です。「オーシャンライダー」や「蒼海の裁き・ネプチューン」の横並びが有効で、相手の疾走札を牽制しつつ、残ったフォロワーや「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」で圧をかける立ち回りを目指します。

ポイント:超進化ターン前は、盤面を「空」で返す。

ミッドレンジナイトメアと並んで多い対面(最近は減少傾向ですが、それでも多い)。こちらも横並びが有効です。ただし「オーシャンライダー」は「虚刻のアナテマ・スカーレット」に無力なので、早いターンに出すか、「銀氷の竜少女・フィルレイン」の吐息をコストアップで使って投げることを意識したい。横並びを「尽小花・イマリ」や「アーティファクトγ」で処理させるターンを作り、返しで「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」の着地を目指すのが大枠です。

ポイント:「オーシャンライダー」は「虚刻のアナテマ・スカーレット」を意識し、切るタイミングを選ぶ。

最近増加傾向のデッキ。特に警戒が必要なのは「万食のアナテマ・ララアンセム」と「ラブリーマスターピース」の2種です。「万食のアナテマ・ララアンセム」には「銀氷の竜少女・フィルレイン」の「銀氷の吐息」のコストアップと横並びで牽制できるので、まずはそちらを優先。秘術ウィッチは超進化が切れた後の面処理が弱いため、終盤は無理に詰めようとせず、ライフを守る意識が大事です。

ポイント:「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」の超進化は最速を狙わず、「ラブリーマスターピース」超進化の返しに温存する。

採用候補と入れ替え候補

基本は横並びを押し付けられるカードを厚く、環境(特に秘術ウィッチ/アミュレットビショップの増減)を見て処理札の枚数を調整するのが差し替えの考え方です。

「蒼海の裁き・ネプチューン」:回復が強いのはもちろん、AFネメシス・ミッドレンジナイトメア・秘術対面で横並びの押し付けが強く、採用を強くおすすめ。
「オーシャンライダー」:「蒼海の裁き・ネプチューン」同様、環境の主要デッキ群に横並びが強いため採用。
「運命の黄昏・オーディン」:中盤以降に顔を詰めるカードが欲しいため採用。ただし秘術ウィッチに弱く(「万食のアナテマ・ララアンセム」がオーラで非常に投げづらい)、枚数は減少傾向。
「黒炎の奔流」:原則は他の7コストより弱いが、秘術ウィッチやアミュレットビショップの面展開には処理範囲が有効。かなり環境を選ぶので、採用は慎重に。
「サンダーレイジ」:状況がそろった時の強さは他の3コストより格段に上だが、フォロワーではないため全く使えない状況が存在する(「黒炎の奔流」と共通)。多くの場合は枚数を抑えての採用がおすすめ。秘術ウィッチには有効なので、環境に応じた採用が大事。

◆ あえて不採用にしたカード

「侮蔑の国」:一時採用が増加しましたが、環境の変化(ミルティオナイトメア・連携ロイヤルの減少)と、不要な対面で全く役割を持てない、いわゆる「0点カード」になってしまう傾向が強い点が気になり不採用にしています。たとえばミラーでは、盤面の圧が作れず相手のランプを許してしまう。

「焦龍の午睡」:不採用理由は「侮蔑の国」と近く、フォロワーではないことがネックになりやすい(全く使えない状況が多い)ためです。ミルティオ対面のような空中戦が発生しやすい環境で輝くカード、という認識でいます。

ワンポイントアドバイス

やはり基本はコントロールを意識することですね。このデッキが最も得意とするのは面処理の強要と回復なので、それらをうまく生かしていく意識が大事です。

回していて最も楽しいのは、それまでの立ち回りのおかげで「律する《正義》・イランツァ」の着地がうまくいった瞬間ですかね!

— 味噌日さん(このデッキで一番気持ちいい瞬間・本人コメントより)