概要
ZETA DIVISION所属のTBT選手がエルフCRランキング1位を獲得した進化エルフ。
高いシェア数を誇り、ランクマッチに限らず大会シーンでも猛威を振るっています。
本稿では、ご本人インタビューのもとマリガン・マッチアップ別ガイドを掲載しています。
配信でも使用され、詳しいプレイをわかりやすく解説されていますので併せてぜひご覧ください。
デッキリスト

マリガン
◇ マリガンの基準
進化回数とテンポ、リソースのバランスを意識し、対面ごとに調整する。
1~5ターン目辺りまでを綺麗につなげるような手札を目指したい。
・最優先で探しに行くカード
「慈顔の担い手」: 全対面先攻後攻問わずキープ。先攻時は2枚までOK。
「慈愛の天槍」: 基本単キープ対象です。しかし、ナイトメア対面のみキープ優先度を少し下げる。前後でテンポを取れるカードとセットで持ちたい。
「慈育の森人」: 基本単キープ対象です。しかし、ナイトメア対面のみキープ優先度を少し下げます。進化ターンまで繋げるカードとセットで持ちたい。
「慈恵の側近」: 先攻時、2~4ターン目の動きとセットでキープ。
「虫風花・ミロク」: 手札の偏りを整えやすく、基本的にキープ推奨。
ビショップ対面のみ終盤にプレイしたいため返します。(後述)
「不殺の継承者・クルル」: ロイヤル・ナイトメア対面で探しにいきます。

・妥協案としてキープするカード
「愛すべき相棒・ビィ」: 2ターン目のテンポが大事な場合(主にナイトメア)にキープ
「風の理・イーウィヤ」: 進化権が大事なマッチ(エルフ・ビショップ)で「新緑のフェアリー」生成カードとセットでキープを検討。
「蒼い空を征く騎空士・グラン&ジータ」: 4ターン目のリソース札としてセットキープ
「大輪への献上」: テンポを軽視していい&早期に下がりそうな手札(後攻「慈育の森人」横での3~4枚目として)でキープ検討。
立ち回り
◇ vs 進化エルフ (ミラー)
・「天司長の後継・サンダルフォン」を先に通す:ゲームの主な方針&終着点。
先投げの権利を得るためにお互いに盤面を作りつつ処理し続ける展開が続く。
「愛すべき相棒・ビィ」/「風の理・イーウィヤ」/「蒼い空を征く騎空士・グラン&ジータ」/「不殺の継承者・クルル」/「虹色の弓使い・クピタン」辺りが有用。
一方で新緑カードは面干渉能力に乏しく終盤使いづらい→序中盤は意識的にこれらを消化し、終盤強力な札を手に残すよう心掛けたい。
・超進化権を温存し、オルテニアの投げ合いを制する
「慈愛の凛華・オルテニア」および超進化を先に切り、相手に返されてしまうとそのまま「天司長の後継・サンダルフォン」を通されてしまうため、超進化権を相手より後に残す意識が大事
→自動進化によるEP温存や、「風の理・イーウィヤ」のEP回復が重要となります。
ミラーマッチが多ければ、投げ合いに強くなるカードを採用する(後述)のも一策。
◇ 連携ロイヤル (微不利)
警戒するカード : 「寛厳の音帥・セザール」・「静寂のアナテマ・ギルダリア」
終盤は相手の盤面が強く、「天司長の後継・サンダルフォン」が通らない
→「通せるのは1枚が限界」という前提で、残りの打点を捻出する意識が大事。
①盤面からダメージを出す
・連携ロイヤルは序盤の面干渉手段に乏しく、「新緑のフェアリー」が場残りしやすい
→序盤で3~6点詰められると◎
・潜伏「不殺の継承者・クルル」で打点捻出
「不殺の継承者・クルル」は「寛厳の音帥・セザール」前の横並び一掃にも有用であるため、なるべく温存しておきたい。
②「天司長の後継・サンダルフォン」以外の空中打点を大事に
「旧き天槍・ササニド」、「虹色の弓使い・クピタン」が鍵。特に「虹色の弓使い・クピタン」は中盤の盤面処理で使ってしまいがちだが、極力解放奥義まで温存したい。
その他:
「慈愛の凛華・オルテニア」に対する主な回答は「静寂のアナテマ・ギルダリア」(6コスト)であるため、相手の連携は要チェック。連携を遅らせる意味である程度の面放置は(「不殺の継承者・クルル」を温存する意味でも)狙っていきたい。
vs 秘術ウィッチ (五分)
警戒するカード : 「アダマントアルケミスト・ノーマン」・「ラブリーマスターピース」
「ラブリーマスターピース」の盤面に対する回答は実質「慈愛の凛華・オルテニア」超進化のみ。
それらを温存しつつ立ち回りたいが、ウィッチ側に主導権を握られているとその余裕がなくなってしまう。→中盤はなるべくこちらが主導権を握れるよう心掛ける。
新緑カードによる展開はこのマッチも有効であり、エルフ側が主導権を握ることも十分可能。中盤でリードを得られれば、「アダマントアルケミスト・ノーマン」や「ラブリーマスターピース」といった厄介な札にも対応しやすくなる。
秘術ウィッチは非常に攻撃力の高いデッキであり、こちらが攻め相手に攻めさせないような意識、および展開が理想。
vs ランプドラゴン (微有利)
警戒するカード : 「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」・「律する《正義》・イランツァ」・「《世界》の提示」・「世界の味方・ゾーイ」(エンハンス)
上記4種のカードが絡むと一気に体力を削りきられてしまうため、対策が必須になります。
・ランプをさせない
盤面を作りランプ以外の処理択を要求することで、最速「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」超進化を切られないように。
・体力を削る
「慈愛の凛華・オルテニア」に対する「《世界》の提示」が打点/ドレインケアの観点から強力。一方で盤面が空になるという弱みもあるため、返しの「天司長の後継・サンダルフォン」で勝ち切れるよう体力を削っておけると理想的。
・「世界の味方・ゾーイ」を通さない
守護を残すことでケア可能。特に慈愛の天槍を残しておくと、「天司長の後継・サンダルフォン」ターンの処理or守護として使えて対応力◎
vs ミルティオナイトメア (有利)
警戒するカード : 「夜の唱のライブ」・「流れ堕つ冥河・カローン」
体力を削られすぎないことを意識:自分の勝ち筋を通すために、「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」の超進化ターンまでは極力体力を保つのが大事。
・「夜の唱のライブ」をケアする
「不殺の継承者・クルル」を前ターンに伏せる、ミロク進化+慈恵の側近などの動きで6点以上の盤面を作る。(画像参照)

・顔進化をさせない
ゴースト顔進化をさせないのはもちろん、盤面のフォロワーに顔進化を振らせないよう徹底する。
→最速進化ターンは盤面放置しながら「慈育の森人」を投げるより、一旦「虫風花・ミロク」や「不殺の継承者・クルル」、「虹色の弓使い・クピタン」で全処理に回った方が手堅い。
最近は「流れ堕つ冥河・カローン」採用リストも増えたため、盤面処理札の切り方には少し注意。
・進化回数にこだわりすぎない
進化回数を稼いでも、体力を失い「慈愛の凛華・オルテニア」や「天司長の後継・サンダルフォン」をプレイできないのでは本末転倒。「進化エルフしない」くらいの気持ちで序中盤はダメージカットに努めたい。
相手が「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」を投げてきそうなターンの前に、ある程度面を放置しながら新緑のフェアリーを展開すると効率良く進化を稼げる。
・盤面(「慈愛の凛華・オルテニア」)を通す
「死神の一振り」のローテ落ちにより終盤の盤面主張が通りやすくなっており、「慈愛の凛華・オルテニア」連打などは特に強力。
一つの目安として、相手のドローソースの切り方に要注目。相手がカードを引きに行っていると感じた場合(ターンの開始時に大遊戯世界をプレイする、「混融の城」を2ドローで使うなど)は「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」を持っていない可能性が高く、2枚目がない前提の盤面押しプランが通りやすくなる。
vs ミッドレンジナイトメア (微不利)
「トラブルネクロマンサー」や「タイトロープキャット」による横展開からの「傍死のアナテマ・徒姫」超進化が強力。
最速「傍死のアナテマ・徒姫」への回答:
・3面までなら「虫風花・ミロク」進化+{「愛すべき相棒・ビィ」・「慈愛の天槍」・「蒼い空を征く騎空士・グラン&ジータ」・「虹色の弓使い・クピタン」}の組み合わせで対処可能。
「傍死のアナテマ・徒姫」前に合わせて「虫風花・ミロク」や「不殺の継承者・クルル」で面を処理し直撃を避けたい。
逆にそこさえ凌いでしまえばデッキバリューの差で捲ることも可能。
「慈愛の凛華・オルテニア」が特に強力。「デッドプレゼンター・マクミラン」単体での処理が難しいため、そのまま「天司長の後継・サンダルフォン」での押し切りが現実的。
vs 進化ナイトメア (五分)
警戒するカード : 「傍死のアナテマ・徒姫」・「枯渇の神魔・アルメス」・「空の命運を握る少女・ルリア」・「双輪夜行・ギンセツ&ユヅキ」
・お互いの超進化権の使い方が鍵。超進化を残して「枯渇の神魔・アルメス」に対応。ナイトメア側も「傍死のアナテマ・徒姫」、「枯渇の神魔・アルメス」、「狡知の堕天司・ベリアル」と多彩なフィニッシャーが複数ある一方、それら全てが超進化権を必要とする都合「各プランが両立しづらい」という側面がある。この点を利用し、「一方をプレイされた場合他方をプレイされづらくなる」という考えでゲームを組み立てるのがよい。
・ナイトメア側の打点は少ないため、「天司長の後継・サンダルフォン」連打の権利をもらいやすい。この時相手の盤面はそこそこ強いため、「虹色の弓使い・クピタン」や「不殺の継承者・クルル」を用意ししっかり「天司長の後継・サンダルフォン」を通せるように。「空の命運を握る少女・ルリア」や「双輪夜行・ギンセツ&ユヅキ」で打点が足りなくならないよう注意。相手の打点で負けづらい点を主張に、「旧き天槍・ササニド」は極力10達成後に使いたい。
アミュレットビショップ (五分)
キーカード : 「虫風花・ミロク」
回復能力に長けた相手であるため、攻め急ぎすぎないのが大事。
ポイント:「天司長の後継・サンダルフォン」対策である「旧き天書・リアントース」+「崇奉の怯者」の盤面に対しどう対応するか?
①「慈愛の凛華・オルテニア」で返す:「旧き天書・リアントース」前に盤面を空にし、自らのアミュレットを割らせる(次ターン以降の打点が減る)→猶予をもらった上で「天司長の後継・サンダルフォン」連打に繋げる
②「虫風花・ミロク」進化:超進化で「崇奉の怯者」を処理できる、「虹色の弓使い・クピタン」を1ターン早くプレイできる点が強力。終盤の「虫風花・ミロク」にEPを残す必要があるため、中盤の顔進化をするかは慎重に検討。
「天司長の後継・サンダルフォン」1枚目を「旧き天書・リアントース」前に通せているとゲームが楽になる。
→実質1ターン早く投げられるミロク進化はやはり強力。
このマッチの「虫風花・ミロク」は極力「天司長の後継・サンダルフォン」ターンに向けて温存する。
その他:盤面ロックにより信仰を遅らせる
「崇高の憎悪・カンディマ」+「崇奉の怯者」といった動きは強力だが、盤面を埋めるという欠点もある。あえて放置することでカウントを遅らせ、エルフ側のペースに持ち込めないかを考えたい。

「不殺の継承者・クルル」がロック時に有用

vs クレストビショップ (微有利)
警戒するカード : 「狂おしき恩寵」・「輝く失意」
後述する破壊ネメシス対面に近い大局観で、基本的には「旧き天槍・ササニド」起動→解放奥義打点の連打で押し切りやすい。相手の打点を受けずにゲームを伸ばす意識、回復札を強く使わせない意識が大事。
・狂おしき恩寵:クレスト欄が埋まっている必要あり→埋まっていないうちに打点を通し、盤面処理とクレスト付与、「狂おしき恩寵」のプレイを両立させない攻め方がメイン。
既に埋まってしまっている場合は、相手が「狂おしき恩寵」を打ちたくなる(クレストが切れる直前のターン)に打たせないよう打点を控えるのも一策。
・輝く失意:4ダメージをなるべく盤面で吸い、自身が攻めるターンを伸ばせるように。
vs 破壊ネメシス (有利)
警戒するカード : 「破壊の継承者・アクシア」・「ケイオス・レギオン」
・「天司長の後継・サンダルフォン」の連打が強力。
「慈愛の凛華・オルテニア」超進化で「全一の王・ベルゼバブ」の着地をケアできる点を利用し、
「天司長の後継・サンダルフォン」を直接召喚
→「慈愛の凛華・オルテニア」をプレイ
→「天司長の後継・サンダルフォン」連打
という進化エルフの王道進行が通りやすい対面。
「破壊の継承者・アクシア」の盤面に対し「天司長の後継・サンダルフォン」を通せるよう、「虹色の弓使い・クピタン」やエクストラPPはしっかり温存しておきたい。
・負け筋:こちらの体力を削られること
・「破壊の継承者・アクシア」超進化から「慈愛の凛華・オルテニア」を出せないといった展開を避けたい。
→超進化の一つ目は盤面形成に使ってよく、「慈育の森人」や「旧き天槍・ササニド」が超進化先として有効。
・序盤の処理漏れや「尽小花・イマリ」展開による被弾に注意:
自身の体力が削られるほど猶予や選択肢がなくなるため、相手のフォロワーは基本丁寧に処理していきたい。
・打点不足よりも回復不足の方が懸念されるマッチ
→「旧き天槍・ササニド」は10達成前にプレイしてOK。むしろ10達成後はドレインケアされるリスクもあるため、早いうちに回復や「破壊の継承者・アクシア」ケアで消化しておくのがベター。
採用・入れ替え候補のカード
・「空の命運を握る少女・ルリア」
・「導きの船頭」
・「特記標的・ヘイレムハニィ」
ミラーマッチを含む地上戦デッキ対決で有効なカード群。
現在の構築コンセプトである「天司長の後継・サンダルフォンの1枚目を早期に通す」から離れたカードではあるものの、十分採用圏内。
プレイのワンポイント
おすすめの立ち回り(ムーブ)や意識していることなどについて。
・「虫風花・ミロク」は雑に使わない
手札に1枚あるだけであらゆる状況に対応できるため、他のカードからプレイしていき「虫風花・ミロク」を手に残した方が融通が利きやすい。特にPP回復効果は強力。エクストラPPのような使い方ができるため、状況に応じて考えるとよい。
・「不殺の継承者・クルル」で盤面を制する
①盤面処理能力の高さだけでなく、盤面形成にも有用。「不殺の継承者・クルル」を潜伏させ、次ターンに「慈育の森人」などと一緒に展開すると相手の処理範囲(夜の唄のライブや壮絶の独唱など)を超えることができる。
②終盤進化を使わずに「天司長の後継・サンダルフォン」を通しやすくできるところは、「導きの船頭」よりも評価している点。
引用元
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