KBさんが瞬間1位を獲得したテンポエルフ。
ご本人いわく、一言で言うと「フェイスデッキ」です。
盤面処理は最低限にとどめ、顔に通せる打点は基本すべて顔に通して勝ちを狙います。
1ターン目から処理を強要する盤面を押し付けて打点を稼ぐ一方、序盤の盤面を捌かれてしまうと打点が足りなくなりがちなデッキです。
使用感やプレイングの感覚については、ご本人から伺った内容をもとに構成しています。
通せる打点はすべて顔へ
盤面処理は最低限。序盤の面を捌かれると打点が足りなくなりがちな点には注意。
1・2ターン目の盤面を作る
「達筆の怪異」「好奇のネズミ」「鳥獣の述懐」を最優先。先攻なら「エターナルクリスタリア・ティア」も単キープ推奨。
受け札を活かさせず押し切る
証拠連携ロイヤルは「寛厳の音帥・セザール」が出る前に、兎ビショップは少ない受け札を有効に使わせない盤面づくりが鍵。
序盤の動きを妥協しない
一番気持ちいい瞬間は、2ターン目に「達筆の怪異」と「好奇のネズミ」を展開しているとき。
ササニドは抜いても良い枠
「獣言探偵・ノーシェ」と「ハウリングウルフマン」は、守護をどかしたい対面の多さで選ぶ。
マリガン
1・2ターン目に盤面を強く作れるカードをキープします。
妥協キープのカードは、基本的に最優先キープのカードとセットで持ちます。
「好奇のネズミ」
「鳥獣の述懐」
1・2ターン目の盤面を強く作れるカードです。
「エターナルクリスタリア・ティア」(先攻のみ)
先攻4ターン目に出すことで得られるリターンが極めて高いため、先攻なら単キープ推奨です。
「グルーミーガール・モエル」
「大遊戯世界」
基本的には、最優先キープのカードとセットで持ちます。
キープを変えるケースはあまりありませんが、この2つの対面では「虫風花・ミロク」をキープした方が良いとのことです。
対面ごとの立ち回り
本記事では、証拠連携ロイヤル・兎ビショップ・ドレイン持ちの対面の3つのマッチアップを取り上げます。
可能なら「寛厳の音帥・セザール」が出てくる前に勝負を決めたい対面です。
それが難しそうなら、「寛厳の音帥・セザール」を返せる状況を作っておく必要があります。
事前に「鳥獣の述懐」をプレイして、ターン開始時にネズミが出るようにしておきます。
そうすれば「煙管の咎人・マガチヨ」または「獣言探偵・ノーシェ」と合わせて、盤面を返しやすくなります。
少ない受け札を有効に使わせないことが重要な対面です。
たとえば「希望の光彩・リテュエル」を回復で使えないように盤面を作ったり、「セイントエクソシスト・コレット」を越えられるようにしておいたりします。
どうせ「希望の光彩・リテュエル」で盤面を取られる場面では、ネズミは出さずに温存しておきます。
「伝心の相棒犬」の進化と合わせて、「セイントエクソシスト・コレット」を取れるようにしておくのも有効です。
DDエルフ、ミッドメア、セフィーウィッチなど、ドレインを持つ対面です。
「ノーシェの尋問」で疾走ネズミを手札に抱え、盤面を空で返します。
こうするとドレインをケアしつつ、「獣言探偵・ノーシェ」と疾走ネズミで超進化から10点まで出せます(疾走ネズミが2枚なら15点)。
このデッキでは数少ない特大打点です。
場面を見て、有効に使いたいところです。
自由枠の考え方
ご本人が自由枠として挙げているのは、「旧き天槍・ササニド」と、「獣言探偵・ノーシェ」「ハウリングウルフマン」の選択です。
「旧き天槍・ササニド」
信仰を付与してDDデッキだと思わせるために入れているだけなので、抜いても良いカードです。
先攻1ターン目の「グルーミーガール・モエル」などの処理を、相手が甘えてくれるケースがあります。
「獣言探偵・ノーシェ」と「ハウリングウルフマン」
打点が出るのは「ハウリングウルフマン」の方です。
ただし守護で止まるため、守護をどかして打点を入れたい対面が多いなら「獣言探偵・ノーシェ」が推奨です。
ワンポイントと気持ちいい瞬間
扱ううえでのワンポイントは、序盤の動きを妥協しないことです。
回していて一番気持ちいい瞬間は、2ターン目に「達筆の怪異」と「好奇のネズミ」を展開しているときだそうです。
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