【シャドバWB】連携進化ロイヤル テンプレ構築40枚 マリガン・立ち回りまで 最終上位監修の完全ガイド【Dexel Canvas】

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【シャドバWB】連携進化ロイヤル テンプレート構築40枚|初心者・中級者向け完全ガイド | Dexel
DEXEL CANVAS — クロニクル・オブ・デスティニー環境

【シャドバWB】
連携進化ロイヤル テンプレート構築40
初心者・中級者向け完全ガイド

公開:2026/7/25 最終更新:2026/7/25
TIER表 監修
Amanoさん
≪神殺し・アナテマ≫後半 最終全BEYOND
Dexel Tier表を監修
X:@u_ukgx
GUEST
あきさん
≪神殺し・アナテマ≫前半 レート最終1
≪神殺し・アナテマ≫後半 レート最終2
X:@aki_beyonds1

デッキ選びも、回し方も。「1」から一緒に始める完全デッキガイド企画 Dexel Canvas

今回取り上げるのは、『クロニクル・オブ・デスティニー』環境の連携進化ロイヤルです。
1枚でパワーの高いカードを序盤から押し付け、盤面を取り続けて勝ち切る。わかりやすさと安定感が魅力のデッキです。

「連携進化ロイヤルを組みたいけど、どのリストを真似すればいいか分からない」
「このデッキ、ちょっと難しいなあ……」

そんなお悩みを持つあなたへ向けたガイドになっています。

本記事は、DexelのTier表を監修するAmanoさんと、≪神殺し・アナテマ≫前半にレート最終1を達成したあきさん(ゲスト)の共同で作成しています。

SECTION 01

構築|連携進化ロイヤル テンプレート40

シャドバWB 連携進化ロイヤル テンプレ構築40枚のデッキリスト

この型を「テンプレ」とした理由

現環境のロイヤルは、大まかに純連携進化連携(シエテタッチ)2タイプに分かれています。プロシーンでは純連携のリストも多く見られましたが、テンプレの基準は一般プレイヤーの主戦場であるランクマッチに置きました。

役割に特化させた純連携に対し、進化タッチをすることで幅広く平たい相性関係を持たせられることを評価し、こちらをテンプレートとしています。もちろん、流行に応じてリストを使い分けていただけるのが理想です。

純連携との違い

純連携は役割を絞ることで、狙った対面への出力を伸ばす尖った構築です。一方この進化タッチ型は、純連携のテンポと打点の要素を最低限残しつつ、「十天衆の頭目・シエテ」を絡めた息の長い盤面戦も可能になっているのが強みです。

「まずは幅広い対面に対応できるリストから始めたい」という初心者・中級者の方には、平均点の高いこちらをおすすめしています。

■ あきさんのコメント(Tier2評価の理由)

このデッキをTier2としている理由(課題点)は、枠の圧迫によってデッキ内に回復が積みにくい点にあります。

回復がないぶん柔軟な立ち回りが難しく、序盤からテンポを取り続けられるかにゲームの比重が大きくなりすぎてしまいます。逆に言えば、そこさえ通れば安定して勝てるデッキです。

SECTION 02

採用理由|なぜ3枚?なぜ2枚?

テンプレを崩して負けやすくなる最大の原因は、3枚採用の理由を知らずに枚数を減らすことです。

「絶対に減らしてはいけない枠」と「抑えている枠」の理由を明記します。

確定枠絶対に枚数を減らしてはいけないカード

シャドバWB 連携進化ロイヤル 確定枠(統音のアナテマ・ギルダリア/天命の弾丸・バニー&バロン/無音の包囲)
  • 「統音のアナテマ・ギルダリア」×3:進化ターンでの盤面形成(除去)に加え、条件達成後はフィニッシャーまでこなす、隙のないカードです。このデッキの主軸として枚数を減らす選択肢はありません。
  • 「天命の弾丸・バニー&バロン」×3:同じく進化ターンの盤面形成と、条件達成後のフィニッシュを両立できるカードです。16点リーサルの構成パーツでもあり、確実に引き込みたい枠です。
  • 「無音の包囲」×3:回復のないデッキなので、序盤の盤面を支えるための突進除去札は重要です。また1コスト突進の「スティールナイト」は中盤以降もさまざまなカードにくっつき、「寛厳の音帥・セザール」を進化権なしで安着させたり、「統音のアナテマ・ギルダリア」や「焦がれし炎将・マーズ」の打点補助にも貢献します。

2枚以下に抑えているカード

  • 「武力と治安・ナハト・ナハト&ヴィンセント」×1:このデッキに少ない捲り札として、採用することで明確に拾える試合が生まれるカードです。ただし枠の厳しいデッキであること、高コスト帯のバランスを加味して1枚採用に留めています。

あえて不採用にしたカード

「ゴッズレポーター」を採用していない理由

「ゴッズレポーター」はリソース枠として「十天衆の頭目・シエテ」との相性がよく、対ミッドレンジ・対コントロールなど長期戦を重視する場合には優秀なカードです。

ただ、このデッキは「寛厳の音帥・セザール」「焦がれし炎将・マーズ」「武力と治安・ナハト・ナハト&ヴィンセント」など、パワーの高い超進化権の振り先が多いデッキでもあります。そのため今回は、初心者にとってのわかりやすいゲーム進行の選択を考慮して採用外としています。

→ リソースに不安を感じる方向けの入れ替え案はセクション05(自由枠)で紹介しています。

自由枠はセクション05を参照してください。

SECTION 03

マリガン(引き直し)基準

全対面共通のキープ基準

「無音の包囲」
確定キープ序盤の器用なトレード札
2コストフォロワー
確定キープテンポの起点として必須
「調伝の連絡兵」
確定キープ序盤の連携稼ぎとリソース
シャドバWB 連携進化ロイヤル 全対面共通のキープ基準(無音の包囲・2コスト・調伝の連絡兵)
✔ セットキープの考え方 ― このデッキの肝

このデッキは単体キープよりも「セットで持てているか」が重要です。

序盤札2枚程度とあわせて、5コストフォロワーをセットでキープします。どの5コストを優先するかは、その対面で何が勝ち筋になるかで変わります。

対面のタイプ重要になること優先する5コスト
対コントロール
(進化ビショップ など)
終盤までのリソース 「斬奏の衛生兵」
対ミッドレンジ
(進化テンポエルフ、疾走ネメシス など)
盤面の取り合い 「天命の弾丸・バニー&バロン」

長期戦になる対面ではリソースを枯らさないこと、盤面勝負になる対面では取り合いに勝つことが優先されます。5コストなら何でもいい」わけではないのがポイントです。

また、2コスト・リソース札とセットであれば「刹那のクイックブレイダー」もキープ対象になります。

先攻・後攻でキープを変える札

「真紅と群青・ゼタ&ベアトリクス」 先攻:キープ

先攻時は器用なトレード札として先んじて盤面を作れるため、キープします。

「統音のアナテマ・ギルダリア」 後攻:キープ

後攻時は進化ターンの盤面形成が特に重要になるため、キープします。

対面別のマリガン例外

vs ドラゴンなど(アグロを仕掛けたい対面)

「刹那のクイックブレイダー」単キープ。序盤から一気に押し込みたい対面では、セット条件を無視して単体で持って構いません。

シャドバWB 連携進化ロイヤル 対ドラゴンのマリガン(刹那のクイックブレイダー単キープ)
vs エルフ / 進化ビショップなど(最終的な盤面勝ちが有力な対面)

序盤札とあわせて「十天衆の頭目・シエテ」をキープします。最終盤の盤面勝負になりやすいため、着地までの道筋を最初から作りにいきます。

シャドバWB 連携進化ロイヤル 対エルフ・進化ビショップのマリガン(十天衆の頭目・シエテをキープ)
SECTION 04

立ち回り|基本のゲームプラン

序盤(1〜3ターン)

器用なトレード札(「無音の包囲」「旧き天剣・イドメタの天剣の深淵」「真紅と群青・ゼタ&ベアトリクス」)を駆使して、進化ターンまでに有利な盤面を維持することを目指します。

ここの組み立てによって、5コストフォロワーをどれだけ強く着地させられるかが決まります。序盤の1手が、そのまま中盤の出力に直結するデッキです。

中盤(4〜6ターン)

層の厚い5コストフォロワー軍をプレイするターンです。ここはカードを切る順番を丁寧に考えていく必要があります。

  • 「天命の弾丸・バニー&バロン」:盤面形成に使います。
  • 「響爪の分班長」:場に残ったフォロワーへの進化を絡めた顔進化に使います。
  • 「斬奏の衛生兵」:リソース補充に使います。

この3枚を状況に応じて正しく使い分けることが、中盤を制するポイントです。

✔ 進化権の切りどころ

進化権を打点に変換するのか、盤面形成に使うのかは、似ているようで異なります。

安易に通常進化権を顔進化に振ってしまうと、貴重な超進化権を安い応手として使わされ、最終的な超進化トレード終了後の盤面負けにつながります。

「響爪の分班長」などの突進札は通常進化権を温存するか選べるカードなので、終盤の展開を先読みしてリソースを管理しましょう。

終盤(7ターン〜)

  • メインの勝ち筋(盤面の蓋):「十天衆の頭目・シエテ」+「寛厳の音帥・セザール」で盤面に蓋をして、そのまま押し切ります。
  • サブの勝ち筋(リーサル):「焦がれし炎将・マーズ」2枚、または「焦がれし炎将・マーズ」+「統音のアナテマ・ギルダリア」+「天命の弾丸・バニー&バロン」で、2ターンかけて16点を詰め切ります。

ハンド状況や対面によって、2つの超進化権をどちらのプランに使うかを決めていきましょう。

代表的なリーサルパターン

  1. 「焦がれし炎将・マーズ」+「焦がれし炎将・マーズ」:8点+8点。
  2. 「焦がれし炎将・マーズ」+「統音のアナテマ・ギルダリア」+「天命の弾丸・バニー&バロン」:8点+8点。
✔ 連携進化ロイヤル リーサル算(2ターンで16点ライン)
  • 「焦がれし炎将・マーズ」:8
  • 「統音のアナテマ・ギルダリア」+「天命の弾丸・バニー&バロン」:8

わかりやすいのは、「焦がれし炎将・マーズ」2枚で88、またはマーズ8点+ギルダリア・バニバロ82ターン16点ラインです。1ターンで16点を出すのではなく、2ターンかけて詰め切る形になるため、そのぶん相手のカウンターの裏目を計算しておく必要があります。

中級者が上位帯で勝てなくなる典型的なミス

ズバリ、通常進化権を安易に顔進化へ振ってしまうことです。

その結果、貴重な超進化権を安い応手として使わされ、最終的な超進化トレードを終えた後に盤面で負けてしまいます。進化権は「今使える最大打点」ではなく、「数ターン後の盤面をどう作るか」から逆算して切りましょう。

具体例・もう一つの落とし穴(体力管理)

このデッキは回復がありません。そのため自分の体力管理を丁寧に行わないと、盤面を無視した打点連打によって貫通されてしまうことがあります。

こちらのリーサルラインを考えたライフプッシュも大切ですが、相手のカウンターの裏目を意識しながら、盤石な攻めを目指したいところです。「あと1ターン早く詰めたい」と焦った結果、返しに走り切られるのがこのデッキの典型的な負け方です。

SECTION 05

自由枠|入れ替え候補と代用カード

テンプレは環境全体を広く見た「平均解」です。以下の自由枠はランク帯や好みに合わせて崩して構いません。

2コスト枠 好みに応じて入れ替え可2コスト枠

2コスト帯は候補が広く、好みやランク帯で入れ替えて構いません。

候補:「空の命運を握る少女・ルリア」「忘失の無垢・アイカ」「王家の御者」「簒奪の肯定者」「優しき援軍」「信念の蹴撃・ランドル」「優劣の兵士」など。

リソースに不安を感じる方へ 「ゴッズレポーター」を入れる場合

長期戦を見据えてリソースを厚くしたい場合は、以下の入れ替えがおすすめです。

  • 「刹那のクイックブレイダー」と「真紅と群青・ゼタ&ベアトリクス」を1枚ずつ削る「ゴッズレポーター」2枚採用
  • 「刹那のクイックブレイダー」1「空の命運を握る少女・ルリア」に変更
■ あきさんのコメント(環境がどう動いたらどの枠を触るべきか)

ドラゴンが多い場合:「十天衆の頭目・シエテ」の枠を疾走札に寄せて、純連携とするアプローチが可能です。

ミッドレンジ系統が多い場合:今回のリストのようにシエテ型で盤面戦に厚くする形が有効です。加えて「干絶の顕現・ギルネリーゼ」「凄烈の剣王・ロードノエル四世」「真王の刃・黄金の騎士」などの回復札の採用も検討できます。

⚠ 生成エーテルを節約したい方へ(高レアの代用)

高レアカードは、以下で代用が可能です。

  • 「旧き天剣・イドメタの天剣の深淵」2コスト(上記の自由枠カード)
  • 「寛厳の音帥・セザール」「武力と治安・ナハト・ナハト&ヴィンセント」
  • 「焦がれし炎将・マーズ」「ケンタウロスの騎士」
SECTION 06

相性|有利・不利対面 早見表

相性は目安です。評価はゲスト本人の体感によるものです。

✔ 大前提:連携進化ロイヤルは「相性が平たい」デッキ

進化タッチの連携ロイヤルは、基本的に極端な有利・不利が生まれにくいのが特徴です。不利対面が相手でも、序盤からのテンポで相手の下振れを拾って勝つことが可能です。

進化テンポエルフ微有利以上

処理漏れを起こすとバフカードを有効に使われてしまうため、常に盤面を丁寧に取り合う意識を持ちましょう。

相手の中盤の潜伏を絡めた盤面形成に対処するため、「天命の弾丸・バニー&バロン」に進化を切り、「デスペラードショット」を抱えておく動きが重要です。

終盤は「オルテニア」で詰まないように、「寛厳の音帥・セザール」+「デスペラードショット」または突進の「スティールナイト」を構えておきましょう。「十天衆の頭目・シエテ」を複数枚引けた展開では、解放奥義シエテを用意するために1枚目のシエテを隙を見つけて使ってしまう意識も大事です。

また盤面戦だけでなく、手札に「焦がれし炎将・マーズ」「統音のアナテマ・ギルダリア」「天命の弾丸・バニー&バロン」などの打点が揃っているときは、打点で押し切ってしまうプランも有効です。状況を正確に判断してプレイしましょう。

ランプドラゴン微有利以上

相手の除去範囲に対して処理漏れが起こるような盤面づくりを常に意識して、進化権を打点に変換していきます。

序盤は「調伝の連絡兵」のスタッツが優秀で、相手のPPブースト→喧伝→ガルミーユの黄金ムーブに対して場残りの起点となるので、積極的に狙っていきたいです。

またカードの切り方として、疾走札はいつでも顔進化することができるので、場残りフォロワーの顔進化ができるタイミングでは、ハンドの疾走札を次ターン以降にあえて遅らせる意識も必要です。

理想は「焦がれし炎将・マーズ」で早期にリーサルを取り切ることですが、もつれた展開は相手の終盤の「イランツァ」や「ゾーイ」などで詰まないように、うまく面を広げたり守護を有効に使って、粘り強く隙を見つけていきましょう。

魔手ウィッチ微有利以上

積極的に盤面を押し付けて相手の動きを制限し、「寛厳の音帥・セザール」による蓋を狙っていきます。

序盤は「暗黒次元」の処理漏れを狙える「旧き天剣・イドメタの天剣の深淵」や「調伝の連絡兵」を絡めて、進化ターンを迎えたいです。

また「天命の弾丸・バニー&バロン」進化のスタッツが優秀で、56ターン目は積極的に進化権を盤面に投資しながら、相手のドローを極力阻害していく意識が大事です。

終盤は「寛厳の音帥・セザール」連打や「十天衆の頭目・シエテ」などで盤面を強く作り続けて、相手の打点を盤面で受け止め、息切れを狙いましょう。

ミッドレンジナイトメア微有利以上

「夜の歌のライブ」がクリティカルヒットしないように、序盤から相手のフォロワーを除去し続けます

進化ターンの「タイトロープキャット」は強力ですが、徒姫の超進化の前に盤面を返しきれればいいので、2ターン計画で対処しましょう。

終盤は「マクミラン」などの空中打点で押し切られてしまわないように体力管理を徹底して、「寛厳の音帥・セザール」や「十天衆の頭目・シエテ」による盤面勝ちや、隙をついた「焦がれし炎将・マーズ」+「統音のアナテマ・ギルダリア」+「天命の弾丸・バニー&バロン」の打点での押し切りを目指します。

進化ビショップ微不利以下

受けの強い相手です。リソースを太く構えながら、「十天衆の頭目・シエテ」の解放奥義で捲っていく意識を持ちましょう。マリガンでも序盤札とあわせてシエテをキープします。

相手の「獅子像」や「ヴィーチェ」を絡めた急な盤面展開に対処できるように、「天命の弾丸・バニー&バロン」に進化を切って「デスペラードショット」を抱えておく意識が大事です。

また終盤はシエテ解放奥義による蓋以外にも、「オリヴィエ」ターンに回復ができない隙をついて、相手の2つ目の超進化が切れるタイミングからの「焦がれし炎将・マーズ」+「統音のアナテマ・ギルダリア」+「天命の弾丸・バニー&バロン」による打点の押し込みも有効です。

破壊ネメシス微不利以下

常に盤面を広げる意識で、相手の除去カード切れを狙います。

序中盤は「リーシェナ」を安着させない盤面づくりを意識しながら進化権を奪っていき、終盤の「アクシア」への超進化権を温存させないようにしましょう。

終盤も「焦がれし炎将・マーズ」や「統音のアナテマ・ギルダリア」で盤面をつくりながら打点を押し込んでいき、相手が除去切れの隙を見せるまで粘り強く戦いましょう。

モードナイトメア微不利以下

進化ビショップと同様、受けの強い相手です。リソースを太く構えながら「十天衆の頭目・シエテ」の解放奥義での捲りを狙いましょう。

常に相手の除去ラインを意識しながら、対処しにくい盤面づくりを目指します。処理漏れから早期に試合をたためる展開もあるので、ハンド状況をみながら可能であれば狙っていきたいです。

疾走ネメシス五分

序中盤は相手のボードの方が強くなりやすいので、極力ライフカットできるように丁寧に除去していきます。特に「愚劣の兵器」で詰まないように、「旧き天剣・イドメタの天剣の深淵」のスペルや突進札をしっかり抱えておく意識が必要です。

また「デスペラードショット」は「イマリ」展開への対処として有用なので、積極的に「天命の弾丸・バニー&バロン」へ進化を振っていきましょう。

終盤は相手の疾走札連打を通さない盤面づくりをしながら解放奥義シエテでの蓋を目指したり、打点が見えている状況では先に「焦がれし炎将・マーズ」+「統音のアナテマ・ギルダリア」+「天命の弾丸・バニー&バロン」で押し切ってしまう勝ち筋も見据えましょう。

SECTION 07

強み・弱み|このデッキを使うべき人

強み
  • 1枚でパワーの高いカードが多い
  • 序盤からマウントを取っていける
  • やることが分かりやすい
  • 安定した出力を出しやすい
弱み
  • 回復がなく、攻められる展開になったときの捲り方が難しい
  • 序盤のテンポを取れないとゲームが苦しくなる
難易度
★★★☆☆

ハンド状況を加味して、盤面をつくるのか、打点で押し切るのかのバランス感覚が求められます。

おすすめの人

有利状況を維持しながら攻め続けるのが好きな方 / 盤面デッキの基礎を学びたい方

  • 初心者に勧められる点:1枚でパワーの高いカードが多く、序盤からマウントを取っていくデッキなのでわかりやすく、安定した出力を出しやすいです。盤面デッキの基礎を学ぶのにも向いています。
  • 勧めにくい点:回復がないので、相手に攻められる展開になったときの捲り方が難しい点です。
■ あきさんのコメント

有利状況を維持しながら攻め続けるのが好きな人におすすめです。また、初心者の方が盤面デッキの基礎を学ぶのにもおすすめできるデッキだと思います。

SECTION 08

よくある質問

#教えてDexel とXでポストいただくと、メンバーがお答えして追記します。ぜひご活用ください!

Q. 高レアのキーカードを持っていません。組めますか?
一部は代用が可能です。「旧き天剣・イドメタの天剣の深淵」は2コスト、「寛厳の音帥・セザール」は「武力と治安・ナハト・ナハト&ヴィンセント」、「焦がれし炎将・マーズ」は「ケンタウロスの騎士」で代用できます。詳しくはセクション05(自由枠)をご覧ください。
Q. どのランク帯まで通用しますか?
環境にあわせてチューニングしていくことで、最上位ランクでも一定の役割を持ち続けられるデッキだと思います(回答:あきさん)。
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