【シャドバWB】
ミッドレンジナイトメアテンプレート構築40枚
初心者・中級者向け完全ガイド
デッキ選びも、回し方も。「1」から一緒に始める完全デッキガイド企画 Dexel Canvas。
今回取り上げるのは、『クロニクル・オブ・デスティニー』環境のミッドレンジナイトメアです。
序盤から盤面の優位を保って相手の体力を削りつつ、足りない打点を「不屈の鋭刃・バザラガ」や「デッドプレゼンター・マクミラン」で補う、やることが一貫したミッドレンジデッキです。
「ミッドレンジナイトメアを組みたいけど、どのリストを真似すればいいか分からない」
「このデッキ、ちょっと難しいなあ……」
そんなお悩みを持つあなたへ向けたガイドになっています。
本記事は、ナイトメアクラスで最終1位を二回獲得した実績のあるとらいねんさんに監修いただきました。
構築|ミッドレンジナイトメア テンプレート40枚
この型を「テンプレ」とした理由
いちばんの魅力は、プレイの方針が立てやすいことです。序盤からフォロワーを並べて盤面の優位を保ち、相手の体力を削りながら、足りない打点を「不屈の鋭刃・バザラガ」や「デッドプレゼンター・マクミラン」で補っていく。やることが一貫しているので、初めて握る方でも指針を持って回せます。
他に流行している型には、モードナイトメア(モードメア)や進化ナイトメア(進化メア)などがあります。
モードメア・進化メアとの違い
モードメアや進化メアはコンボの瞬発力が持ち味ですが、そのぶん要求値や分岐が多く、慣れないと迷いがちです。一方このテンプレは「盤面を作って顔を詰める」という軸がシンプルなぶん、判断に迷いにくいのが利点です。
理想ムーブによる天井の高さは環境トップクラスですが、ドローソースが少なく再現性が低いため、出力が安定しません。
強い手札を引けたときの上限は高い一方、それを毎試合再現するのが難しい。これが現在のTier表での立ち位置の理由です。
採用理由|なぜ3枚?なぜ2枚?
テンプレを崩して負けやすくなる最大の原因は、3枚採用の理由を知らずに枚数を減らすことです。
「絶対に減らしてはいけない枠」と「抑えている枠」の理由を明記します。
確定枠絶対に枚数を減らしてはいけないカード
- 「デッドプレゼンター・マクミラン」×3:前期に比べてデッキ全体の火力が下がったぶん、このカードへの依存度が上がっています。フィニッシュの主役なので削れません。
- 「空の命運を握る少女・ルリア」×3:「デッドプレゼンター・マクミラン」「絶叫と愛絶の顕現・ルルナイ&ヴァーナレク」へのアクセス役であり、このデッキでは貴重なドローソースです。
- 「デーモンドラム・ラズ」+「元素の共鳴・バアル」×3ずつ:先攻2・3ターン目の動きが強力です。環境に体力2以下を処理するカード(「侮蔑の国」「暗黒次元」「想う《力》・ソフィーナ」「天晶の魔手」など)が溢れているため、序盤で体力3にできる「元素の共鳴・バアル」の評価が爆上がりしています。
- 「夜の唄のライブ」×3:序盤にかぶると邪魔になる場合もありますが、対エルフ・対ロイヤルでは必須級のカードです。
2枚以下に抑えているカード
- 「残虐の炸裂」×1:序盤からフォロワーを展開したいうえ、「不屈の鋭刃・バザラガ」が打点を補ってくれるため、最近は枚数を減らす構築が主流です。
- 「トラブルネクロマンサー」×2:体力2以下が淘汰されやすい今の環境では評価が下がり気味です。セットで使える「腐臭のゾンビ」がスタン落ちしたのも痛手でした。
- 「不屈の鋭刃・バザラガ」×2:魔手ウィッチには超刺さり、ビショップにもそこそこ効きますが、それ以外では腐る場面もあります。設置時の隙が大きいため、理想はピン挿し、最大2枚まで。今後、魔手ビショップが増え続けるなら増量も検討します。
自由枠はセクション05を参照してください。
マリガン(引き直し)基準
全対面共通のキープ基準
対ビショップ・対ウィッチでは、「不屈の鋭刃・バザラガ」を最優先でキープします。これがないと始まらない対面なので、多少手札が歪んでも探しにいく価値があります。
— 詳細は下の「対面別のマリガン例外」を参照してください。
先攻・後攻でキープを変える札
先攻では、「1コストフォロワー+元素の共鳴・バアル」が見えていればセットでキープします。テンポ良く盤面を作れる並びなので、揃っているなら積極的に残しましょう。
後攻では、後4トラネク進化 → 後6pp不屈の鋭刃・バザラガの流れが強力です。この動きを狙えるため、後攻時はキープ優先度が上がります。
対面別のマリガン例外
「夜の唄のライブ」「叫喚と憎悪」を先後問わずキープしてOKです。序盤から展開してくる相手に、盤面を返す手段を先に確保しておきます。
「不屈の鋭刃・バザラガ」を優先キープします。前述のとおり、これがないと始まりません。
立ち回り|基本のゲームプラン
序盤(1〜3ターン)
序盤からフォロワーをプレイして、積極的に相手の体力を削っていきましょう。盤面の主導権を早く握ることが、このデッキの生命線です。
中盤(4〜6ターン)
- 盤面維持:「タイトロープキャット」で盤面の優位を保ちます。
- 設置:隙があれば「不屈の鋭刃・バザラガ」を設置し、後半の打点源を用意します。
通常進化は「タイトロープキャット」「トラブルネクロマンサー」「不屈の鋭刃・バザラガ」に使うのが基本です。次のターンでのリーサルが無い限り、盤面処理を優先しましょう。
終盤(7ターン〜)
- メインの勝ち筋:「傍死のアナテマ・徒姫」で場残りフォロワーをバフし、「絶叫と愛絶の顕現・ルルナイ&ヴァーナレク」を展開しながら墓場を貯めて「デッドプレゼンター・マクミラン」につなぎます。
- サブの勝ち筋:「絶叫と愛絶の顕現・ルルナイ&ヴァーナレク」の疾走超進化+「残虐の炸裂」による直接打点です。
代表的なリーサルパターン
- 9pp「絶叫と愛絶の顕現・ルルナイ&ヴァーナレク」疾走超進化+「残虐の炸裂」:合計11点。
- 「デッドプレゼンター・マクミラン」→ エンハ「空の命運を握る少女・ルリア」+「デッドプレゼンター・マクミラン」:マクミランを連打して押し込むパターンです。
- 「絶叫と愛絶の顕現・ルルナイ&ヴァーナレク(疾走超進化)」:8点
- 「残虐の炸裂」:3点
- 合計:11点
中級者が上位帯で勝てなくなる典型的なミス
ズバリ、墓場(ネクロマンス)の管理を誤ることです。
①「夜の唄のライブ」で墓場を消費しすぎて、「デッドプレゼンター・マクミラン」のネクロマンス10が発動しない。
②序盤に「バット」を雑に消費してしまう。
中盤に「傍死のアナテマ・徒姫」でバフしたり、「『最強』の魅惑」や「デッドプレゼンター・マクミラン」の横で超進化して回復する動きが強いので、序盤に使い切らないよう意識しましょう。
自由枠|入れ替え候補と代用カード
テンプレは環境全体を広く見た「平均解」です。以下の自由枠はランク帯や好みに合わせて崩して構いません。
相手の後6「寛厳の音帥・セザール」「劣悪の純心・カミシラ」などの大型展開カードの処理がきついと感じるなら、「『最強』の魅惑」「出発の憧憬・イツルギ&タケツミ」を1枠「狡知の堕天司・ベリアル」に入れ替えるのもアリです。
「不屈の鋭刃・バザラガ」は魔手ウィッチ・進化ビショップに超刺さる一方、それ以外では腐る場面もあります。設置の隙も大きいためピン挿し、最大2枚までが基準です。今後、魔手ビショップが増え続ける環境なら増量も検討します。
ネメシスがTier1として台頭してきているので、「不屈の鋭刃・バザラガ」の採用は向かい風になるかもしれません。序盤の処理役として優秀な「ヴァンプキーボード・ルルミ」も採用候補です。
レジェンドカードの「傍死のアナテマ・徒姫」「絶叫と愛絶の顕現・ルルナイ&ヴァーナレク」「デッドプレゼンター・マクミラン」は代用不可です。
「出発の憧憬・イツルギ&タケツミ」は、同じレジェンドの「狡知の堕天司・ベリアル」や「『最強』の魅惑」の枚数を増やすことで、一応代用はできます。
相性|有利・不利対面 早見表
相性は目安です。出力にばらつきが大きいデッキのため、ある程度の練度がある前提の評価になります。
序盤のアグロムーブが決まれば、かなり優位に立ち回れます。逆に、序盤にフォロワーを展開できないと厳しいので、「デーモンドラム・ラズ」+「元素の共鳴・バアル」を最優先でマリガンしましょう。
序盤は「夜の唄のライブ」を中心に盤面処理を徹底し、中盤の「タイトロープキャット」につなげましょう。相手に先に超進化を切らせて、「傍死のアナテマ・徒姫」や高コストカードで返していくのが基本です。
「不屈の鋭刃・バザラガ」がとにかく刺さる対面です。逆に言えば、これを引けるかどうかが勝敗を大きく左右します。
序盤は、相手に「暗黒次元」で処理させないための「元素の共鳴・バアル」のバフがとても有効です。また、相手の「魔恋の慕情・シイム」超進化を「不屈の鋭刃・バザラガ」でドレインケアする動きが強いです。
先攻なら先2「デーモンドラム・ラズ」→先3「元素の共鳴・バアル」、後攻なら後4epp「タイトロープキャット」→後5「タイトロープキャット」がかなり刺さるので、相手の処理が苦しくなる面形成を意識しましょう。
長期戦になると「アルビオンバハムート」で「不屈の鋭刃・バザラガ」が消されるので、1枚目の「デッドプレゼンター・マクミラン」で勝ち切るのが理想です。
先攻なら微有利、後攻なら不利という印象です。潜伏フォロワーを3コストスペルで処理できるのは有利な点ですが、相手の「虫風花・ミロク」+「水鏡の信頼」、「優しき読心者・ミツェル」の上振れムーブへの回答が少ないので、押し切られる展開が多いです。
相手に「破壊の団結者」「満開の技術屋」「イマリ」といった全体除去カードが豊富なうえ、「不屈の鋭刃・バザラガ」も1コストスペルで除去されてしまうので不利なマッチです。
中盤の「トラブルネクロマンサー」や「タイトロープキャット」で相手の処理漏れを狙いつつ、「傍死のアナテマ・徒姫」連打で押し切るのが一番太い勝ち筋です。
回復が追いつかずに押し切られる展開が多いです。相手の「奮励の追走・ミュー」や「虚刻のアナテマ・スカーレット」を「『最強』の魅惑」で奪うのが理想です。終盤に「バット」を温存しておくのが大事な対面です。
「不屈の鋭刃・バザラガ」がそこそこ効く一方、地力の差で微不利以下です。設置の隙を突かれないよう注意します。
相手の超進化が切れたターンに「デッドプレゼンター・マクミラン」で強い面を作るのが有効です。
相手の強い動きを覚えて、それをさせにくいプレイを徹底することが基本です。
具体的には、「虚刻のアナテマ・スカーレット」のAOEケア、「飛躍の姉妹・ベルディリア&カステル」の前に強い盤面を作らない、「奏絶の顕現・リーシェナ」の前に多面展開をする、といった、相手のパワーカードの前提を崩す立ち回りを意識します。
強み・弱み|このデッキを使うべき人
- 難しいコンボや分岐が少なく回しやすい
- 理想ムーブの天井が高い
- チューニングの幅が広い
- ドローソースが少なく再現性が低い
- 出力が安定しない
- 今期のナイトメアはパワー不足気味
難しいコンボや分岐が少なく、初心者でも手に取りやすい部類です。
ミッドレンジデッキが好きな方 / 構築を自分なりに工夫するのが好きな方
- 初心者に勧められる点:難しいコンボや分岐が少ないぶん、初心者でも手に取りやすいタイプのデッキです。
- 勧めにくい点:今期のナイトメアがそもそもパワー不足気味なので、勝率を期待できるかは練度次第です。
ミッドレンジデッキが好きな方や、チューニングの幅が広いので構築を自分なりに工夫するのが好きな方に向いています。
よくある質問
#教えてDexel とXでポストいただくと、メンバーがお答えして追記します。ぜひご活用ください!
Q. 「不屈の鋭刃・バザラガ」は本当に必要ですか?
Q. 「叫喚と憎悪」は何のためのカードですか?
Q. そもそも今期のナイトメアは弱くないですか?
Q. キーカードを持っていません。組めますか?
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