Dexel Voices
こだわりを持たないこと。
それが、こだわりです。
「こだわりは、持たないことです」。構築とプレイング、理論と感覚。どちらか一方に寄せず、勝つために必要なものをその都度選び取ってきたのがユーリ選手です。昨年末の「Shadowverse World Grand Prix 2025」を制し、シャドバWB初代世界王者となりました。迎える初のプレミアシリーズ。チームを引っ張るプレイングで、優勝を狙います。
自分で語るプレイスタイル
本人談:構築とプレイング、どちらもシャドウバースにおいて大きな要素です。同じくらい重要視しています。
本人談:感覚と理論に差はないと思っています。
一問一答・全文
シャドウバースを始めたきっかけは?
元々は別のカードゲームをプレイしていました。そのなかで世界大会やプロリーグを観戦し、競技シーンの華やかさに惹かれたことがきっかけです。
好きなカードは?
「ララアンセム」です。理由はシンプルで、萌えだからですね。
プレイで「ここを見てほしい」という瞬間は?
全てです。
プレイでこだわっているところは?
ありません。強いてあげるなら、こだわりを持たないことだと思います。
チームメンバーへ、一言。
雰囲気がとてもいいです。新規加入の2人には、この雰囲気のままのびのびとプレイしてほしいですね。
DetonatioN FocusMeに入って良かったと感じた瞬間は?
様々な面でチームからのサポートが手厚く、ありがたいといつも感じています。
オフの日の過ごし方は?
アニメや動画を見ながらシャドウバースをしています。
最後に、応援してくれている方へ。
昨年の世界大会優勝に続き、プレミアシリーズでも優勝を目指します。
チームを引っ張るプレイングに注目してほしいです。
プレミアシリーズ 戦績
節 Played
個人戦の出場節
Battles W–L
個人バトル勝敗
Win Rate
個人勝率
Team Result
チーム勝敗
集計基準:個人成績は個人戦(バトル1〜3)のみを対象とします。チーム戦(バトル4・5)は選手個人に帰属しないため、試合結果(TEAM WIN/LOSE・スコア)として記載します。クラス内訳は個人戦で実際にプレイしたデッキのみをカウントします。
使用クラス別勝率(個人戦・プレイしたデッキのみ)







節別ログ
過去の試合を見る 第1〜第3節
戦績データは各節終了後に更新します。デッキリストの詳細は公式ポータルをご確認ください。最新情報は X:@beyond_Dexel で発信します。
インタビュー本文は本人の語りをもとに構成しています。情報の追加・修正は X:@beyond_Dexel まで。