進行・ルール詳細
大会規約(当日の進行・対戦方法・各種ルール)
本規約は、Dexel Rising Cup の当日の進行・対戦方法・各種ルールを定めるものです。『Dexel 大会共通規約』および「開催のご案内」とあわせてお読みください。スムーズで楽しい大会にするため、ご参加前に必ずご一読いただき、ご了承のうえご参加ください。
事前の準備
デッキ登録について
各選手は、期日までに使用する 2 デッキを登録していただきます。トラブル防止のため、ルールをよくご確認のうえご提出ください。
提出方法は、ご自身のチーム専用カテゴリ内にある「デッキ登録はこちら」チャンネルにて、各自がデッキポータルで作成した画像を投稿してください。このチャンネルは、皆様のチームと運営にしか見えない非公開設定です。
プレイヤー名の一致について
スムーズな進行とトラブル防止のため、次の 2 つの名前を完全に一致させてください。
- 大会用 Discord サーバーのニックネーム
- シャドウバースのゲーム内の名前
Discord のニックネームは、アカウント名そのものを変えなくても、本サーバー内だけの表示名をプロフィール設定から変更できます。名前が一致していないと、対戦相手が本人確認を取れず、トラブルの原因となります。
対戦相手から「名前が異なっている」と運営に報告があった場合、確認が取れ次第、名前が違っていたプレイヤーを規約違反として不戦敗(または失格)とする場合があります。運営側での事前チェックは行いませんので、参加者ご自身の責任で必ず一致させてください。もし対戦相手の名前が違っていて不安な場合は、対戦を始める前に Discord の「運営への質問」までご連絡ください。
当日の流れ
チェックイン
大会当日は、11:00〜13:00 の間にチェックインを行ってください。締め切り時間(13:00)までに集合(チェックイン)が確認できない場合は、自動的に不参加(不戦敗)扱いとなり、キャンセル待ち枠の方を順番に繰り上げてご案内いたします。あらかじめご了承ください。
試合進行
当日は、試合が終わり次第、次の試合の開始時間を前倒しするなど、状況に合わせて流動的に進行する予定です。アナウンスチャンネルを頻繁にチェックしながら、スムーズな試合進行にご協力いただけますと幸いです。
対戦の進め方
対戦相手との合流
- トナメルの対戦表で、自分の対戦カードを確認してください。
- 対戦番号の「右側の数字」を確認します(例:対戦番号が 1-4 や 2-4 なら、右側の数字は「4」です)。
- 対応する
#match-[数字]のチャンネルを開きます(例:右側が「4」なら#match-4)。次のラウンド(2-4、3-4 など)になっても、同じ数字のチャンネルをそのまま使い回してください。 - チャンネルに合流したら、まずはお互いのチーム全員で「よろしくお願いします」と挨拶のチャットをしてください。
- 自分についているロールの色を確認し、相手チームの同じ色のロールがついている人が、あなたの対戦相手です。プレイヤー1(リーダー)はプレイヤー1(リーダー)と、プレイヤー2 はプレイヤー2 と、プレイヤー3 はプレイヤー3 と対戦します。
- トナメルの対戦表で「上側」に表示されているチームの選手が、シャドウバース内でルームを作成し、Discord にルーム ID を貼ってください。相手はその ID で合流し、対戦を開始します。
使用デッキ・先攻後攻
各選手は、事前に登録した 2 デッキの中から 1 デッキを選択して試合を行います。試合開始後のデッキ変更は認められません。各バトルの「先攻」「後攻」は、ゲーム内機能によりランダムに決定されます。
結果報告
勝利チームのリーダーが、トナメル上でスコア 1-0 と「勝」を選択して送信してください。報告後、3 分が経過すると自動承認されます。勝敗のみを記録するため、スコアは 1-0 で統一しています。
試合中のチーム内会話について
本大会では、試合中のチームメンバー間での会話や相談を「OK」としております。ただし、これは会話を推奨・強制するものではありません。プレイスタイルに合わせて、皆様で自由にご判断ください。なお、チーム外の第三者(別チームのプレイヤーや、配信の視聴者など)から助言を貰う行為は、トラブル防止のため禁止とさせていただきます。
配信卓について
各ラウンドにおいて、運営が指定したチームの試合(リーダー、プレイヤー2、プレイヤー3)を生配信いたします。
タイムテーブルの開始時間になりましたら、速やかに試合を開始してください。
各ラウンドの開始時間前に、運営より対象の 2 チームへメンションにて通知いたします。選出されたチームは、以下の手順で進行をお願いいたします。
- 該当する選手は、通常通り対戦ルームを作成し、対戦相手の選手を招待してください。
- ルーム作成後はバトルを開始せず、そのまま待機してください。
- 運営スタッフより「試合を開始してください」と合図(アナウンス)があり次第、試合を開始してください。
配信対象試合で勝利されたチーム(3 名)を対象に、本配信にて勝利インタビューを行います。試合終了後は、速やかに配信カテゴリにある「勝利インタビュー」チャンネルへご入室ください。
トラブル・特殊ケース
回線切断・端末トラブル
試合中に通信切断や端末不具合等により試合の続行が困難となった場合、参加者は速やかにスクリーンショットを取得のうえ、運営へ申告し、指示を仰ぐものとします。運営は、申告内容および状況(スクリーンショット、試合状況、必要に応じたログ確認等)をもとに総合的に判断し、再試合、敗北裁定、その他適切な対応を行います。
なお、使用機材および通信環境については参加者自身が責任を負うものとし、申告が遅れた場合や運営の指示に従わない場合は、ペナルティの対象となる可能性があります。最終的な裁定は運営の判断により決定し、参加者はこれに従うものとします。
遅刻・不参加
大会当日に遅刻してしまう場合も、必ず事前に運営までご連絡ください。ご連絡の有無にかかわらず、試合開始から 10 分 が経過しても対戦ロビーに現れない場合は、遅刻したプレイヤーの「不戦敗」とさせていただきます。
チーム変更・欠員・キャンセルについて
エントリー後のメンバー交代
- エントリー完了後にメンバーを交代する必要がある場合、大会を通して 1 回限り認めます。
- メンバー交代の際、すでに登録されたデッキの変更・再登録は一切認められません。新メンバーは、前任者が登録したデッキをそのまま引き継いで使用していただきます。
- 運営の確認の都合上、メンバー交代のご連絡は大会開始の 30 分前までにお願いいたします。それ以降の交代は原則として受け付けられません。
欠員(2 人での出場)について
- 本大会は原則 3 人 1 組のチーム戦です。メンバーが不足している場合は、できる限り 3 人を揃えるよう最大限の努力をお願いいたします。
- どうしても 3 人目が見つからない場合、または当日の急な体調不良等で交代が間に合わない場合に限り、特例として残りの 2 名のみでの参加を認めます。
- 2 名で出場する場合、欠員が出たポジションの試合はすべて「不戦敗(相手の不戦勝)」となります。残った 2 名が両方とも勝利した場合のみチーム勝利となり、1 名でも敗北した時点でチームの敗北が確定します。
キャンセル・遅刻・無断キャンセル
- 欠席される場合は、急な体調不良なども考慮し、当日の朝 10:00 までに必ずご連絡ください。事前に他の予定が入ってしまった場合などは、決まった段階でできるだけ早めにご連絡をお願いいたします。
- 当日に遅刻してしまう場合も、必ず事前に運営までご連絡ください(試合開始から 10 分の不戦敗ルールは「5-2」のとおりです)。
- 事前の連絡が一切なく大会に参加されなかった場合、今後の主催大会へのご参加をお断りする可能性がありますのでご注意ください。
途中辞退(ドロップ)について
体調不良などで大会の続行が難しくなった場合は、途中で辞退(ドロップ)することが可能です。 ただし、本大会はスイスドロー方式を採用しており、途中でドロップされる方が増えますと、他の参加者の方の対戦組み合わせ(不戦勝の発生など)に影響が出てしまいます。可能な限り、最終6回戦まで全員で完走できるよう、ご協力をお願いいたします。
キャンセル待ち(補欠枠)の方へ
現在キャンセル待ちのチームは、大会当日のチェックイン締め切り時間(13:00)まで待機をお願いいたします。当日、時間までにチェックインされなかったチームがあった場合、トナメルのシステムによって、自動的にキャンセル待ちの順位が上のチームから繰り上げ当選となります。
- トナメルの画面で「チェックイン済み(参加確定)」に表示が変わります。
- 参加が確定しましたら、リーダーの方は速やかにメンバー 2 名を本サーバーへ招待し、「チームメンバー登録」を行ってください。
- 運営がすぐに確認し、対戦に必要なロール(役職)を付与いたします。
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