概要
あきさんがロイヤルCRランキングで最終1位を獲得した連携進化ロイヤル。
本稿ではご本人インタビューをもとに、構築の考え方やカード採用の理由から、マリガン・各対面への具体的な立ち回りまで徹底的に解説していただきました。環境読みや細かいプレイ判断など、1位プレイヤーならではの視点が詰まった内容となっています。採用圏内のカードが豊富で構築幅の広いこのデッキを、どう組んでどう動かすのか。ぜひ最後までご覧ください。
デッキリスト

初めに
連携進化ロイヤルは採用圏内のカードが豊富で構築幅の広いデッキです。
(実際に多種多様なリストが出回っていたかと思います)
各対面への有効なアプローチをしっかり把握して、 流行によって使い分けていくことが雑多環境といわれる
今弾で安定した勝率を出していくための1つのポイントとなるので、 今回はそこを中心に深堀りしていく内容となります。
ゲームプランについて
今期のロイヤルはカードプールに明確なフィニッシャーがいないことが課題とされています。
なのでこの連携進化ロイヤルの主な勝ち筋は、 超進化権なしで盤面を強くつくれるカード
(「十天衆の頭目・シエテ」、 「静寂のアナテマ・ギルダリア」)をいかして、 相手の処理漏れを狙うコンシードゲームということになります。
しかしここで重要なのは、 ただ相手のリソース(進化権など)切れを待つようなプレイでは実際にゲームに勝
つことは難しい、 という点です。
どういうことかというと、 例えば
「暴食のアナテマ・ララアンセム」+「ラブリーマスターピース」
「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」+「律する《正義》・イランツァ」
「全一の王・ベルゼバブ」+「破壊の継承者・アクシア」
などのように相手に自由な超進化の切らせ方をしていては、 どんなデッキもこちらの受けを貫通しうるパワーを発揮できるようなシステムになっているからです。
(有利とされている進化エルフでさえ、 「慈愛の凛華・オルテニア」×2や攻めの「不殺の継承者・クルル」超進化+慈愛の凛華・オルテニアはロイヤル側も苦しくなってしまいます。 )
そのため直感には反するかもしれませんが、 相手をコンシードするためには、 逆に相手を受けに回らせる(無理なリソースを切らせる)ような攻めのプレッシャーが大事になっています。
なので後述の自分の構築においては環境初期に見られた「干絶の顕現・ギルネリーゼ」などの受け札ではなく、 相手への攻め圧(打点や盤面形成)となる要素を重視しています。
マリガン
基本的には序盤札(「空の命運を握る少女・ルリア」以外)や「斬奏の衛生兵」を探し、対面ごとに鍵となるカードをセットキープします。

立ち回り
vs ミルティオナイトメア
マリガン : 「寛厳の音帥・セザール」をセットキープ。(単キープもアリです)
序盤 : 突進カードを有効に使いながら丁寧に盤面を処理し、 相手の進化ターンに場残り顔進化が発生しないようにする
中盤 : 「統音のアナテマ・ギルダリア」や「響爪の分班長」(守護)などで盤面をつくりながら相手の「夜の唱のライブ」+顔進化を防ぐ。
終盤 : 相手の「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」超進化の後に「寛厳の音帥・セザール」を被せていき、 処理漏れを狙う。
1枚目の「充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン」を「寛厳の音帥・セザール」前に吊り出すために「響爪の分班長」(守護)や「静寂のアナテマ・ギルダリア」進化などで無視できない盤面をつくることを意識します。
vs ミッドレンジナイトメア
中盤 : 5tに処理しきれなくても、 相手の超進化ターン前にはまとめて「静寂のアナテマ・ギルダリア」などで盤面を捌ききり「傍死のアナテマ・徒姫」をケアしましょう。
終盤 : 「寛厳の音帥・セザール」などによって相手の超進化権を奪い切る。
(相手のフォロワーが多少残るかたちでも守護に付き合わせられる)
こちらの盤面をしっかり押し付けていくことで「運命の黄昏・オーディン」などの疾走打点を牽制しながら
リソースを奪いきっていく意識が大事になります。
vs 進化ナイトメア
「闇の理・フェディエル」で楽にターンを流されないよう注意。
最速「寛厳の音帥・セザール」超進化によって、 相手の超進化権や1枚目の「狡知の堕天司・ベリアル」を奪い、 こちらの「十天衆の頭目・シエテ」や「天司長の後継・サンダルフォン」を間に合わせるための時間をつくりましょう。
vs 進化エルフ
勝ち筋は最終盤の盤面押し付けであり、 序盤の打点が試合に関与しづらいため「刹那のクイックブレイダー」はキープ対象外となります。その分リソース札を探し、 終盤重要なため「十天衆の頭目・シエテ」セットキープ。
序中盤 : 極力顔を削られないために丁寧に盤面を除去しながら森人をきれいに返すための盤面形成を進化ターン前から意識しておきましょう。
「慈愛の凛華・オルテニア」前の超進化権を1つ奪ったり、 「虹色の弓使い・クピタン」を弱く使わせるために7tに強い盤面をつくる。
終盤 : 「天司長の後継・サンダルフォン」を通さないために盤面を強く作り続けます。
「慈愛の凛華・オルテニア」への「静寂のアナテマ・ギルダリア」や「十天衆の頭目・シエテ」など、 相手の押し付けに合わせてしっかり強い盤面でカウンターしていけるようにカードを切る順番を考えて行動しましょう。
vs ミラー
ライフプッシュも重要ではあるが、 それ以上に盤面を返し続ける持久力が重要で、それに伴ったマリガンを行います。
「颶風の天業・グリームニル」・「十天衆の頭目・シエテ」: セットキープ
序中盤 : 「斬奏の衛生兵」などのリソースが見えていない場合、 「ゴッズレポーター」は超進化をきる可能性を見据えて他のカードを優先的に使用します。
進化ターンに相手の「斬奏の衛生兵」を安着させないような盤面づくりをしていくことも意識。(後手なら4ターン目の「統音のアナテマ・ギルダリア」が強力)
「響爪の分班長」は守護でスタッツを高くつくり相手のナイトにあたらせる選択肢もあるのでチョイスは臨機応変に
考えましょう。連携20達成までに相手の盤面を処理し続けるために進化権は大切に使うことをおススメします。
終盤 : 「ゴッズレポーター」+「十天衆の頭目・シエテ」を先に決めると、 相手のケアラインを大きく上昇させられる
(解放奥義「十天衆の頭目・シエテ」、 「天司長の後継・サンダルフォン」、 連携20カードなど)
進化権や「静寂のアナテマ・ギルダリア」などを丁寧に使い、 スムーズな順番でカードを切っていきます。
終盤の「斬奏の衛生兵」は貴重なドローでありながら置くのが難しいので、 優先的に補助できるカード(「十天衆の頭目・シエテ」など)と組み合わせてつかっていくと良いでしょう。
vs 秘術ウィッチ
相手の2コストフォロワーに弱いため「刹那のクイックブレイダー」はキープ対象外となります。
序盤のテンポで負けてライフを削られないようにしっかり盤面を捌くことを意識します。
不動の将校は「辛苦の旅路・ミレイユ&リゼット」や「スウィートエンティティー」に強い盤面をつくれます。
相手の進化権を奪い切る意識で盤面からプレッシャーを与えていき、終盤の「万食のアナテマ・ララアンセム」疾走を通さないための「寛厳の音帥・セザール」が強力になります。
vs 破壊ネメシス
「奏絶の顕現・リーシェナ」を安着させないための横展開や「統音のアナテマ・ギルダリア」進化を狙います。
盤面を横に広げ続けることを意識して卵を順調に置かせないようにしながら相手の除去札(「満開の技術屋」・「破壊の団結者」)を奪っていきます。
6tのタイミングで相手の卵が少ない状態で盤面展開できれば、 超進化権or「満開の技術屋」を奪うことができ、 「満開の技術屋」+「旧き天斧・ヨグゼンタ」の牽制になります・
vs 進化AFネメ
相手の打点(「虚刻のアナテマ・スカーレット」)連打でのフィニッシュを防ぐために、 序盤からライフ
プッシュさせないように丁寧に盤面を捌く意識を持ちましょう。
「寛厳の音帥・セザール」を有効につかって相手の終盤札を強く使わせないようにすると良いです。
vs ランプドラゴン
序盤 : アグロムーブで相手のライフを削っていくことを意識します。
進化ターンまでにガルミーユにきれいに除去されない盤面展開を狙い、顔進化も積極的に狙いながら「リッターシュナイト」や「天司長の後継・サンダルフォン」などの打点札1枚で削り切れるラインを目指します。
相手の9ppに対しては「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」を意識して準備するターンとし、 「寛厳の音帥・セザール」超進化のカウンターを構えましょう。
10ppある状態からは相手の進化権を奪い切るまでは常に「律する《正義》・イランツァ」進化を通さないための2面以上が必要となります。
「《世界》の提示」エンハンスへのカウンターで勝ち切れるように「十天衆の頭目・シエテ」で素引き「天司長の後継・サンダルフォン」を起動させたり、 疾走札で顔を細かく削っておくことが大事になります。
vs アミュレットビショップ
不利マッチではありますが、終盤の押し付け連打をなんとか通すために「十天衆の頭目・シエテ」をキープします。
序盤 : 展開を続けて相手の処理漏れを狙います。
終盤 : 「旧き天書・リアントース」の返しに解放奥義「十天衆の頭目・シエテ」で蓋ができるように「寛厳の音帥・セザール」で「崇高の憎悪・カンディマ」を使わせておくなどの準備をしておきましょう。
vs クレストビショップ
「絶望の顕現・マーウィン」を安着させないような盤面展開を狙いましょう。
相手の超進化による除去をはやめに使い切らせ、 終盤の「十天衆の頭目・シエテ」や「不動の将校」超進化盤面など処理のキャパオーバーを目指します。
「不動の将校」+「統音のアナテマ・ギルダリア」
「空の命運を握る少女・ルリア」+1コス+「十天衆の頭目・シエテ」+「不動の将校」の盤面配置は相手のエンハンス「《世界》の提示」の除去ラインを越えながら「天司長の後継・サンダルフォン」逆リーサルを狙える形になります。)
「統音のアナテマ・ギルダリア」+「天司長の後継・サンダルフォン」のフィニッシュを目指して終盤の「統音のアナテマ・ギルダリア」は大事に使うことをおススメします。
採用カードについて
まず基盤として動かしたくない中コスト以上のカードがこちらです。

これらを強く使えるように採用圏内の自由枠からカードを絞ります。
特徴としては5.6tに5コストのカード達を強く捌いていきたく、 7.8tの超進化ターンで旬を迎えるのが「寛厳の音帥・セザール」(終盤進化権がないと置きにくくなってしまいます)、 連携20達成後に「統音のアナテマ・ギルダリア」を使い、 最後に「十天衆の頭目・シエテ」(+「天司長の後継・サンダルフォン」)で蓋をするという流れです。
またどのカードもくっつきがとても重要になっています。
特に1コストのカードは5+1、 両ギルダリア+1、 7+1と、 コンボ要素としてとても価値が高いと考えます。
◇ 序盤札
これらを踏まえてこちらがよく見られる採用圏内の序盤札です。

人によって選択に特徴がみられがちな部分ですが、 今回はあくまで個人的な意見で解説させていただきます。
まず、 前述の通りくっつきが大事なデッキなので3コストのカードは見た目以上に重いと考えています。 同
様にエンハンスが邪魔をして最終盤以外でくっつきにくい「優しき援軍」も評価を落としています。
◇ 実際にあきさんが選択したカードはこちら

3コストとしてはリソースおよび「十天衆の頭目・シエテ」と合わせる重要なコンボ要素を担う「ゴッズレポーター」を3投。
「颶風の天業・グリームニル」は特にミラーで強く、 時にゲームを簡単にしてくれるかもしれませんが、 ビショップ・ドラゴン相手には必要なく、ナイトメアやエルフなどにも勝つ条件として必須ではないという判断、 また先ほどの通り3コストを増やしすぎたくないことなどの理由から最低限の上振れ要素に留めています。
2コストの特徴は「寛厳の音帥・セザール」連打を強く意識していることから「空の命運を握る少女・ルリア」を3投(旬となる超進化ターンを逃したくないため)。
またビショップ、 ドラゴン、 ネメシスなどに対する攻めからナイトメア、 エルフに対する受けなど器用にこなす「簒奪の肯定者」を選択しています。
この枠は「旧き天剣・イドメタ」が多く見られますが、 テンポがより優秀なのに対し、 「簒奪の肯定者」は「黄金の盃」が最低保証となりながらも、 テンポを失わなかった場合の上振れの回復札になること、 また「黄金の靴」が打点になることなど、
このデッキに欠けている部分のバランスをとれる要素だと考えています。
他として、 「真紅と群青・ゼタ&ベアトリクス」は「簒奪の肯定者」や「刹那のクイックブレイダー」採用をいかしたアグロプランの補助や、 先4でエルフ・ナイトメアなどの環境デッキに強いこと、 少しずつ流行した後3「不動の将校」への回答などとして便利な枠です。 また不動の将校は、 ただ先4後3の上振れ要素だけというわけではなく、 場残り+「刹那のクイックブレイダー」などと絡めた1.5枚目のリッターという主張や、 ビショップ対面への瞬間的な処理漏れを狙える勝ち筋を評価して採用しています。
◇ 高コストカード

「リッターシュナイト」は対ミルティオナイトメア性能に加えて、 前寄せの構築においては処理漏れをしっかり咎める札として強く機能します。 実際に「寛厳の音帥・セザール」のスティールナイトが残って「黄金の靴」+超進化で14点などはわりと起こり得るケースです。
「天司長の後継・サンダルフォン」は2枚採用することで、 盤面戦で決着できない相手(ドラゴン、 破壊ネメシス、 進化ナイトメアなど)に素引きからの早期決着を狙えたり、 ビショップに対しての分割プランを一気に簡単にしてくれます。
その他としては、 「レヴィオンの超越者・ユリウス」は特定の状況下での勝ち筋になったり、 「ケンタウロスの騎士」も条件のないフィニッシャーとして意表をつける枠ではありますが、 今回の自分の構築では「空の命運を握る少女・ルリア」のサーチが濁るアンチシナジーを重く見て不採用となっています。
最後に
あきさんからのコメント
連携進化ロイヤルでプレイに差が生まれがちなポイントとして、ただ自分のカードを効率よく使うということだけでなく、相手のカードを効率よく使わせないという考え方も重要になっています。
具体的には両ギルダリアなどは条件達成後に強力なカードであり、極力温存を考えがちかと思いますが、逆にその瞬間にギルダリアを押し付けることが相手の選択肢を狭めることに繋がったりもします。
フィニッシュ力、耐久力ともに中途半端とも言えるこのデッキにおいてズルズルとゲームを後ろ倒しにするだけでは勝ちきれないことも多く、進化権を有効に使ってくるプレイヤーを相手にする場合、ゲームを前倒しにしていくようなプレッシャーを与える攻め択が必要になります。
環境初期に多かった「干絶の顕現・ギルネリーゼ」や「凄烈の剣王・ロードノエル四世」などの耐久札が終盤では「刹那のクイックブレイダー」などの攻め札へと変化していったのはこの要因が大きいのかなと考えています。
今後能力調整によって流行が変化していくなかでも、連携進化ロイヤルはデッキのカスタマイズ性をいかすことで環境への一定のポジションをつくることができると思っているので、今回の記事を読んで興味をもっていただけた方はぜひ上手い配信者等を参考にして情報をアップデートしていきながらこのデッキを楽しんでもらえれば嬉しいです!
引用元
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