【エンハンスロイヤル・CR3位】ベネトナシュさん マリガン・立ち回りガイド掲載 ≪神殺し・アナテマ≫

概要

ベネトナシュさんがロイヤルCRランキング3位を獲得したエンハンスロイヤル。

本稿ではご本人インタビューのもとマリガン・立ち回りガイドを掲載しております。
ランクマッチでエンハンスロイヤルを使用している方も対策にお困りの方も必見の内容です。
ぜひご覧ください!


マリガン

最優先(全対面)

「威風の行軍」

「凄烈の天剣」

「旧き天剣・イドメタ」

「三将姫の乱撃」

「ソードプリンセス・ロゼ」


◇状況に応じたキープ

「優しき援軍」

「栄耀なる麗金花」

「忠烈の近衛兵」

デッキリスト

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マッチアップ別立ち回り

vs 進化エルフ : 有利

前弾とほぼ変わらず、「旧き天剣・イドメタ」2周をして盤面で勝つのが基本です。相違点として、「レヴィオンの迅雷・アルベール」での勝ち筋が無くなったため、2周が必須となりました。

進化権の切り先: 通常は1つを「旧き天剣・イドメタ」に、もう1つを適当な処理(「忠烈の近衛兵」、5ターン目の「ソードプリンセス・ロゼ」横の兵士など)に回しますが、理想は2つとも「旧き天剣・イドメタ」に切りたいところです。超進化は「凄烈の剣王・ロードノエル四世」か「旧き天剣・イドメタ」に使用し、先攻8ターン目には「慈愛の凛華・オルテニア」を取るために「真王の刃・黄金の騎士」に切ることもあります。


vs ドラゴン : 五分

序盤は他の対面と同様にエンハンスを稼ぎます。「威風の行軍」は最速(3ターン目)に切ることが多いです。

「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」プレイ前: 「烈絶の顕現・ガルミーユ」に走られないことを意識しますが、盤面はそれほど強くなくても構いません。ただし、相手が0ランプ(PPブーストなし)の時は、盤面を強く作ります。

「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」プレイ後: 「世界の味方・ゾーイ」と「律する《正義》・イランツァ」を警戒してください。特に「優しき援軍」を安易に打つと、「世界の味方・ゾーイ」に走られて盤面が邪魔になり、ドレインもできずにゲームセットとなる恐れがあります。

フィニッシュ: 基本的にエンハンス8の「凄烈の剣王・ロードノエル四世」でゲームを畳みに行きます。「焦灰のアナテマ・バーンドナイト」の返しの時は本体を超進化させてドレインと本体で処理を行い、それ以外ではドレイン超進化で盤面を強く保ちながら疾走で顔を削ります。
「統音のアナテマ・ギルダリア」、「真紅と群青・ゼタ&ベアトリクス」、を組み合わせたリーサルも頻出します。


vs ミルティオナイトメア

ひたすら盤面を展開し、取りこぼしから打点を出していきます。

意識すべき点: 「勇気に満ちし者」はケアできないことが多いため、基本的に割り切ります。実際には相手の手札枚数などで判断しますが、方針としては割り切りで問題ありません。

HP管理: 相手の持っているゴーストの打点+6以上のHPを維持し続ける意識を持ってください。過剰に回復する(「リッターシュナイト」など)よりは、「優しき援軍」などで盤面を強く作ることが優先されます。「凄烈の剣王・ロードノエル四世」のドレイン超進化が非常に強力です。

テクニック : 連携ロイヤル対面でも同様ですが、「栄耀なる麗金花」が強力です。 以下の動きを覚えることで、5ターン目に手札が6枚になり、カードを強く使えます。

2ターン目: 「空の命運を握る少女・ルリア」 or 「優しき援軍」

3ターン目: 「威風の行軍」

4ターン目: 「優しき援軍」 or 「忠烈の近衛兵」 or 「三将姫の乱撃」 or 「威風の行軍」(または2ターン目「旧き天剣・イドメタ」から4ターン目「威風の行軍」+「天剣の深淵」)

このように進行すると5ターン目の開始時に手札が6枚になり、「輝く金貨」を3枚抱えながらゲームを続けることが可能です


相性チャート

有利対面: 進化ネメシス、進化エルフ、ビショップ、秘術ウィッチ

五分対面: ドラゴン

不利対面: 破壊ネメシス、ミルティオ、進化ナイトメア、連携ロイヤル


引用元